Estratégias - Guias

Um

 

Um "Char" ou Personagen pode ser diferente entre si, se baseando na linha de skills que voçe escolher ! Abaixo uma coletania com algumas das melhores Extrategias, ou "Guias" que existen pela Web !

 
     
 

Amazon GuidedZon

Druid Wolf

Sorceress Fire

Amazon JavaZon

Necro Poison

Sorceress Light

Amazon StrafeZon

Necro Summon

 

Assassin Lightnining Death Sentry (Trap )

Paladin AuraDin

Assassina WW

Assassin Phoenix ( Kick )

Paladin Chargedin

Bow Assassin 

Barbaro WW

Paladin Hammerdin MF

Jab Zon 

Barbaro Concentrado

 Paladin Hammerdin

Uber Kicksin 

Barbaro Frenzier

Paladin Smiter

 

Barbaro Warcry ( Bo )

Paladin Zeal Fanático

 

Druid Summon

Paladin Zeal Congelante

 

Druid Wind

Sorceress MF

 
 
     
 
 
 

Amazon GuidedZon

 

Amazona que usa como habilidades primárias Guided Arrow que persegue o alvo e Multiple Shot para acertar o adversário num grande raio de distância. Possui habilidades passivas de esquiva como Dodge, Avoid e Evade para compensar seu pouco life e resistências.

 

Atributos

Strength: Somente o suficiente para usar os itens.
Dexterity: Tudo, vale a pena cada ponto investido.
Vitality: Nada.
Energy: Nada.

Skills

Guided Arrow: 20
Multiple Shot: 10
Critical Strike: 20
Penetrate: 1
Dodge: 10
Avoid: 15-20 *
Evade: 15-20 *
Lightning Bolt: 1 **
Valkyrie: 0-1 ***

* Distribua os pontos restantes entre Avoid e Evade.

** Lightning Bolt será usada como ataque secundário da arma Titan’s no switch. Será explicado mais abaixo.

*** Valkyrie fará o papel de tanque mas não é tão necessária e ainda possui muitos pré-requisitos. Invista somente 1 ponto se quiser.

 

Pré-requisitos (1 ponto cada)

Magic arrow, cold arrow, poison javelin.

 

Equipamento ideal

Helm: Helms com 3 sockets e life, soquetado com 3x 40% enhanced damage/ 15% increased atack speed jewel (vulgo 120/45).

Amulet: The Cat’s Eye.
Rings: Raven Frost + Anel raro com força, dexterity e outros atributos.
Weapon: Faith, feita em grand matron bow ou matriarchal bow.
Armor: Fortitude, feita em superior dusk shroud.
Belt: Nosferatu’s.

Gloves: Luva craft com 20 % increased attack speed, knockback e outros atributos.

Boots: War Traveler. *

* War Traveler oferece dano físico e como esta construção possui muito enhanced damage, qualquer dano físico aumentará bastante.

 

Switch

Ethereal Titan’s upada + Storm Shield soquetado com Hel ou Ber rune.

 

Inventário

Annihilus small charm, amazon hellfire torch large charm, small charms com máximo damage, attack rating e life.

 

Obs: Habilidades de arco como Guided Arrow não ganham muito dano com grand charms de skills. É muito mais vantagem usar small charms com máximo damage, attack rating e life, fazendo seu dano, life e atack rating ficarem absurdamente altos. Essa construção com o equipamento ideal possui quase 1300 de life sem ter investido nenhum ponto em vitality (nem uso de Battle Orders, etc) e 21000 de atack rating

 

O Mercenário Ideal - Opção 1( Deserto Ato 2 )

Otimo para Melees, Magos e Amazonas.


Obs 1: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Você pode usar preferencialmente  os Mercenários que vem com: Might,  Defiance e Holy Freeze , ficam a sua preferência.

Defiance: Vai aumentar drasticamente a porcentagem de defesa sua e dele.

Might: Vai aumentar o dano dele e seu drasticamente se voçê for Melee, não recomendado para Magas.

Holy Freeze: Vai deixar todos os monstros com frio (lentos/cold), isso vale até mesmo para os monstros imunes a cold

 

Deserto (Ato2)

 Normal & Hell Modes


 Combat - Jab / Prayer
 Defense - Jab / Defiance
 Offense - Jab / Blessed Aim

 Nightmare


 Combat - Jab / Thorns
 Defense - Jab / Holy Freeze
 Offense - Jab / Might

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Auras
2. Life Leech
3. Max Resists
4. Defense / Damage Reduction
5. Hit Recovery
6. Increased Attack Speed
7. Damage

8. Crushing Blow,
9. MF

 

Obs 2: Itens ethereal quando usados no mercenário não se desgastam.

 

Equipamento Ideal:

Helm:     Ethereal Dream feito em Corona ou Bone visage / Ethereal Andariel’s /Ethereal Vampire Gaze
Armor:   Ethereal Fortitude feito em archon plate, bonewave ou similares que não exijam muita força.

Weapon: Ethereal Infinity / Ethereal Insight / Ethereal Pride feito em Crypt Axe.

 

Equipamento Humilde:

Helm:     Andariel's Visage / Vamp Gaze /Crown of Thieves /Rockstopper /  Stealskull / Guillame's Face / Tal Rasha's Mask.
Armor:
   Duriels shell / Shaftstop / Goldskin / Guardian Angel / Gladiator Bane / Leviathan.

Weapon: Reaper's toll Thresher / Bonehew / Tomb Reaver / Stormspire / Hwanin's Justice.

 

Obs 3: Eth,Up'd and Um'd / Ber'd if Possible:

 

Obs 4: No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas:     Soul Drainer / Dracul's Grasp / Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos:    Verdungo's / Nosferatu’s / Thundergod's Vigor / String of Ears / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas:     Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel:      Raven Frost.

Amuleto: Saracen's Chance / Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

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O Mercenário Ideal - Opção 2 ( Rogue Ato 1 ) Totalmente Desenvolvido por mim "Robimau"

Otimo para Necromancers, Assassinas e Druids.

 

Obs: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Highest Physical Damage

2. Increased Attack Speed

3. Chance To Cast Skills

4. Amplifique Damage

5. Crushing Blow

6. Open Wounds

7. Freezes Target

8. Hits Causes Monster to Flee
9. Life Leech
10. Max Resists

11. Cannot be Frozen
12. Large Life Bonus

 

Obs: Bow Runewords prefira: Hydra Bow / Crusader Bow / Shadow Bow / Great Bow

 

Equipamento Ideal:

Armor: Fortitude / Bramble / Dragon (Rogue Fire Arrow) / Treachery / Twitchthroe or Duriels shell Unics Armors.
Helm: Dream / Andariel’s Visage /
Giant Skull / Delirium / Nightwing's Veil  (Rogue Cold Arrow).
Weapor: Faith / Fortitude Bow / Ice
(Rogue Cold Arrow) / Hand of Justice or Phoneix (Rogue Fire Arrow) / Harmony

                  Edge / Windforce / Goldstrike Arch / Widowmaker.

 

No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas: Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos: Nosferatu’s / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas: Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel: Raven Frost.

Amuleto: Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

 

Volta ao Topo

 
     
 
 
 

Amazon Javazon Light

 

Amazona que tem como habilidades primárias Light Fury e Charged Strike. Javazon possui um dos ataques mais fortes do jogo. Charged Strike é capaz de matar qualquer chefe não imune a light em poucos segundos. Já Light Fury é uma habilidade de destruição em massa, indicada para derrubar grandes quantidades de monstros ao mesmo tempo. Quanto mais monstros na tela, a Light Fury mais se espalhará, principalmente com o uso de Pierce.

 

Atributos

Strengh: Somente o suficiente para usar os itens.
Dexterity: No mínimo 200 pontos, já incluído dexterity dos itens.
Vitality: Todo o restante.
Energy: Nada.

 

Skills

Power strike: 20
Charged strike: 20
Light Fury: 20
Lightning Strike: 20
Lightning Bolt: 1-20 *
Critical Strike, penetrate, pierce, dodge, avoid, evade: 1 ponto pra cada. **
Valkyrie: 0-1 ***

* Lightning Bolt coloque o máximo de pontos que der, depois de ter maximizado todas as skills obrigatórias de 20 pontos.

** Estas habilidades são passivas e secundárias, apenas investindo 1 ponto nelas e somando all skills de itens, ficarão extremamente poderosas.

*** Valkyrie não é necessária nesta construção e ainda possui muitos pré-requisitos, pois o seu mercenário é muito forte e fará o papel de tanque. Mas pra quem não gosta de jogar com mercenário, recomendo 1 ponto em Valkyrie.

 

Pré-requisitos (1 ponto cada)

Poison javelin, plague javelin.

 

Equipamento ideal

Helm: Griffon’s soquetado com 5/5 light facet.
Amulet: Highlord’s.
Rings: Stone of Jordan + Raven Frost.
Weapon: Ethereal Titan’s upada.
Armor: Chains of Honor, feita em superior archon plate.
Shield: Umed Storm Shield.
Belt: Thundergod’s.
Gloves: Luva mágica / rara com +3 javelin skills e 20% increase attack speed.
Boots: Gore Rider.

Switch

Call to Arms + Spirit shield.

 

Inventário

2x amazon javelin grand charm com 12% fast hit recovery, 7x amazon javelin grand charm com dexterity, annihilus small charm, amazon hellfire torch large charm, small charms com life e resistências.

 

Equipamento humilde

Helm: Valkyrie Wing.
Amulet: Highlord’s / The Cat’s Eye.
Rings: Manald Heal / Dwarf Star / Raven Frost.
Weapon: Titan’s / Thunderstroke.
Armor: Duriel’s Shell / Peace.
Shield: Tiamat’s / Moser’s.
Belt: Thundergod’s.
Gloves: Soul Drainer.
Boots: Sandstorm Treks / Waterwalk / Gore Rider.

 

Inventário

Qualquer tipo de charm com resistências e life.

 

O Mercenário Ideal - Opção 1( Deserto Ato 2 )

Otimo para Melees, Magos e Amazonas.


Obs 1: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Você pode usar preferencialmente  os Mercenários que vem com: Might,  Defiance e Holy Freeze , ficam a sua preferência.

Defiance: Vai aumentar drasticamente a porcentagem de defesa sua e dele.

Might: Vai aumentar o dano dele e seu drasticamente se voçê for Melee, não recomendado para Magas.

Holy Freeze: Vai deixar todos os monstros com frio (lentos/cold), isso vale até mesmo para os monstros imunes a cold

 

Deserto (Ato2)

 Normal & Hell Modes


 Combat - Jab / Prayer
 Defense - Jab / Defiance
 Offense - Jab / Blessed Aim

 Nightmare


 Combat - Jab / Thorns
 Defense - Jab / Holy Freeze
 Offense - Jab / Might

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Auras
2. Life Leech
3. Max Resists
4. Defense / Damage Reduction
5. Hit Recovery
6. Increased Attack Speed
7. Damage

8. Crushing Blow,
9. MF

 

Obs 2: Itens ethereal quando usados no mercenário não se desgastam.

 

Equipamento Ideal:

Helm:     Ethereal Dream feito em Corona ou Bone visage / Ethereal Andariel’s /Ethereal Vampire Gaze
Armor:   Ethereal Fortitude feito em archon plate, bonewave ou similares que não exijam muita força.

Weapon: Ethereal Infinity / Ethereal Insight / Ethereal Pride feito em Crypt Axe.

 

Equipamento Humilde:

Helm:     Andariel's Visage / Vamp Gaze /Crown of Thieves /Rockstopper /  Stealskull / Guillame's Face / Tal Rasha's Mask.
Armor:
   Duriels shell / Shaftstop / Goldskin / Guardian Angel / Gladiator Bane / Leviathan.

Weapon: Reaper's toll Thresher / Bonehew / Tomb Reaver / Stormspire / Hwanin's Justice.

 

Obs 3: Eth,Up'd and Um'd / Ber'd if Possible:

 

Obs 4: No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas:     Soul Drainer / Dracul's Grasp / Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos:    Verdungo's / Nosferatu’s / Thundergod's Vigor / String of Ears / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas:     Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel:      Raven Frost.

Amuleto: Saracen's Chance / Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

 ----------------------------------------------------------------------------------

O Mercenário Ideal - Opção 2 ( Rogue Ato 1 ) Totalmente Desenvolvido por mim "Robimau"

Otimo para Necromancers, Assassinas e Druids.

 

Obs: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Highest Physical Damage

2. Increased Attack Speed

3. Chance To Cast Skills

4. Amplifique Damage

5. Crushing Blow

6. Open Wounds

7. Freezes Target

8. Hits Causes Monster to Flee
9. Life Leech
10. Max Resists

11. Cannot be Frozen
12. Large Life Bonus

 

Obs: Bow Runewords prefira: Hydra Bow / Crusader Bow / Shadow Bow / Great Bow

 

Equipamento Ideal:

Armor: Fortitude / Bramble / Dragon (Rogue Fire Arrow) / Treachery / Twitchthroe or Duriels shell Unics Armors.
Helm: Dream / Andariel’s Visage /
Giant Skull / Delirium / Nightwing's Veil  (Rogue Cold Arrow).
Weapor: Faith / Fortitude Bow / Ice
(Rogue Cold Arrow) / Hand of Justice or Phoneix (Rogue Fire Arrow) / Harmony

                  Edge / Windforce / Goldstrike Arch / Widowmaker.

 

No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas: Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos: Nosferatu’s / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas: Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel: Raven Frost.

Amuleto: Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

Volta ao Topo

 
     
 
 
 

Amazon StrafeZon

 

Amazona que usa como habilidades primárias Freezing Arrow para congelar grupos de monstros e Sfrafe para finalizá-los. Possui habilidades passivas de esquiva como Dodge, Avoid e Evade para compensar seu pouco life e resistências.

 

Atributos

Strength: Somente o suficiente para usar os itens.
Dexterity: Tudo, vale a pena cada ponto investido.
Vitality: Nada.
Energy: Nada.

 

Skills

Strafe: 20
Freezing Arrow: 1 *
Critical Strike: 20
Pierce: 20
Penetrate: 5-20 **
Dodge: 5 ***
Avoid: 5 ***
Evade: 5 ***
Valkyrie: 0-1 ****

 

* Freezing Arrow basta 1 ponto, pois ela é só para congelar os monstros. Strafe fará todo o serviço.

** Coloque os pontos restantes em Penetrate depois de ter investido nas skills obrigatórias.

*** Considero 5 pontos razoável para Dodge, Avoid e Evade, pois com all skills de torch, annihilus e etc, a porcentagem delas ficará boa.

**** Valkyrie fará o papel de tanque junto com o seu mercenário. Não é tão necessária mas vale a pena colocar 1 ponto apesar de ter muitos pré-requisitos.

 

Pré-requisitos (1 ponto cada)

Magic arrow, multiple shot, guided arrow, cold arrow, ice arrow.

 

Equipamento ideal

Helm: Helms com 3 sockets e life, soquetado com 3x 40% enhanced damage/ 15% increased atack speed jewel (vulgo 120/45).

Amulet: The Cat’s Eye.
Rings: Dual leech com outros atributos + Raven Frost.
Weapon: Faith, feita em grand matron bow ou matriarchal bow.
Armor: Fortitude, feita em superior dusk shroud.
Belt: Nosferatu’s.
Gloves: Laying of hands / luva craft com 20 % increased attack speed, knockback e outros atributos.

Boots: War Traveler. *

* War Traveler oferece dano físico e como esta construção possui muito enhanced damage, qualquer dano físico aumentará bastante.

 

Switch

Call to Arms + Spirit shield (não é obrigatório ter switch nessa construção).

 

Inventário

Annihilus small charm, amazon hellfire torch large charm, small charms com máximo damage, attack rating e life.

Obs: Habilidades de arco como Strafe não ganham muito dano com grand charms de skills. É muito mais vantagem usar small charms com máximo damage, attack rating e life, fazendo seu dano, life e atack rating ficarem absurdamente altos. Essa construção com o equipamento ideal possui quase 1300 de life sem ter investido nenhum ponto em vitality (nem uso de Battle Orders, etc) e 27000 de atack rating. Para quem usa equipamento humilde, recomendo gastar alguns pontos em vitality para não ficar muito baixo.

 

Equipamento humilde

Helm: Valkyrie Wing / Vampire Gaze / Kiras, soquetados com Um rune.
Amulet: Highlord’s / The Cat’s Eye / Atma’s (contra imunes).
Rings: Manald Heal / Raven Frost.
Weapon: Buriza, soquetada com Shael rune.
Armor: Twitchthroe/ Peace, soquetados com perfect emerald.
Belt: Nosferatu’s
Gloves: Laying of hands
Boots: Sandstorm Treks / Waterwalk / Gore Rider.

 

Inventário

Qualquer tipo de charm com resistências e life.

 

Obs: Seu mercenário com aura might e concentration da runeword Pride, fará você e sua equipe ganharem muito dano. Também será um bom tanque junto com a Valkyrie.

 

O Mercenário Ideal - Opção 1( Deserto Ato 2 )

Otimo para Melees, Magos e Amazonas.


Obs 1: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Você pode usar preferencialmente  os Mercenários que vem com: Might,  Defiance e Holy Freeze , ficam a sua preferência.

Defiance: Vai aumentar drasticamente a porcentagem de defesa sua e dele.

Might: Vai aumentar o dano dele e seu drasticamente se voçê for Melee, não recomendado para Magas.

Holy Freeze: Vai deixar todos os monstros com frio (lentos/cold), isso vale até mesmo para os monstros imunes a cold

 

Deserto (Ato2)

 Normal & Hell Modes


 Combat - Jab / Prayer
 Defense - Jab / Defiance
 Offense - Jab / Blessed Aim

 Nightmare


 Combat - Jab / Thorns
 Defense - Jab / Holy Freeze
 Offense - Jab / Might

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Auras
2. Life Leech
3. Max Resists
4. Defense / Damage Reduction
5. Hit Recovery
6. Increased Attack Speed
7. Damage

8. Crushing Blow,
9. MF

 

Obs 2: Itens ethereal quando usados no mercenário não se desgastam.

 

Equipamento Ideal:

Helm:     Ethereal Dream feito em Corona ou Bone visage / Ethereal Andariel’s /Ethereal Vampire Gaze
Armor:   Ethereal Fortitude feito em archon plate, bonewave ou similares que não exijam muita força.

Weapon: Ethereal Infinity / Ethereal Insight / Ethereal Pride feito em Crypt Axe.

 

Equipamento Humilde:

Helm:     Andariel's Visage / Vamp Gaze /Crown of Thieves /Rockstopper /  Stealskull / Guillame's Face / Tal Rasha's Mask.
Armor:
   Duriels shell / Shaftstop / Goldskin / Guardian Angel / Gladiator Bane / Leviathan.

Weapon: Reaper's toll Thresher / Bonehew / Tomb Reaver / Stormspire / Hwanin's Justice.

 

Obs 3: Eth,Up'd and Um'd / Ber'd if Possible:

 

Obs 4: No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas:     Soul Drainer / Dracul's Grasp / Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos:    Verdungo's / Nosferatu’s / Thundergod's Vigor / String of Ears / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas:     Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel:      Raven Frost.

Amuleto: Saracen's Chance / Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

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O Mercenário Ideal - Opção 2 ( Rogue Ato 1 ) Totalmente Desenvolvido por mim "Robimau"

Otimo para Necromancers, Assassinas e Druids.

 

Obs: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Highest Physical Damage

2. Increased Attack Speed

3. Chance To Cast Skills

4. Amplifique Damage

5. Crushing Blow

6. Open Wounds

7. Freezes Target

8. Hits Causes Monster to Flee
9. Life Leech
10. Max Resists

11. Cannot be Frozen
12. Large Life Bonus

 

Obs: Bow Runewords prefira: Hydra Bow / Crusader Bow / Shadow Bow / Great Bow

 

Equipamento Ideal:

Armor: Fortitude / Bramble / Dragon (Rogue Fire Arrow) / Treachery / Twitchthroe or Duriels shell Unics Armors.
Helm: Dream / Andariel’s Visage /
Giant Skull / Delirium / Nightwing's Veil  (Rogue Cold Arrow).
Weapor: Faith / Fortitude Bow / Ice
(Rogue Cold Arrow) / Hand of Justice or Phoneix (Rogue Fire Arrow) / Harmony

                  Edge / Windforce / Goldstrike Arch / Widowmaker.

 

No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas: Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos: Nosferatu’s / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas: Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel: Raven Frost.

Amuleto: Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

Volta ao Topo

 
     
 
 
 

Assassin Lightnining Death Sentry ( Trap ) 

 

Atributos

Strenght 120
Dexterity 0 (apenas para itens)
Vitality 200
Energy 80

 

Skills

20 Lightning Sentry
20 Charged Bolt Sentry
20 Fire Blast
0 Shock Web
9 Shadow Master
20 Death Sentry
1 Fade
1 Weapon Block
1 Cloack of Shadows
1 Mind Blast


Usando o a estratégia de Lightning e Death Sentry, sua Assassina vai ficar muito poderosa com o dano de Lightning e também terá um dano razoável para matar os monstros imunes ao Lightning (usando Death sentry em conjunto com Fire Blast).


Descrição das Habilidades
Primaria: É a skill que você sempre vai usar contra os monstros.
Secundária: Você só vai usar quando o monstro for Imune a sua skill Primária.
Sinergia: Usada somente como uma sinergia nesta estratégia.
Pré-Requisito: Apênas usada como pré-requisito para poder ativar novas skills.


LIGHTNING SENTRY
(Primária)
Sua skill primária que causará dano de Lightning (Raios). Usada para matar qualquer tipo de monstro, desde que não seja imune a Lightning. Você também vai usar ela em conjunto com a Death Sentry (logo abaixo).
Com +8 em todas as Skills (de itens) vai chegar aos 3.300 de dano.
Lightning Sentry level 20 + 3 Pontos de Bônus


CHARGED BOLT SENTRY
(Sinergia)
Charged Bolt Sentry é uma Armadilha que solta várias bolas de raio (Lightning) que danificam os monstros, o interessante desta armadilha é que ela solta 5 bolas por tiro, sendo que a armadilha vai soltar um total de 10 tiros. Isso equivale a 50 bolas de 1-473 de dano cada uma. Você vai usar esta armadilha apenas no inicio do modo normal.
Charged Bolt level 20 + 3 Pontos de Bônus
Existe uma segunda opção de estratégia que vai soltar mais bolas de Charged Bolt (Total de 110 bolas). Para facilitar sua vida, já incluí o dano dela ao lado esquerdo da screenshot acima, para você comparar.


FIRE BLAST
(Secundária)
Embora o dano dela não seja nada assustador, (razoável para single player, e um pouco menos razoável para games Closed), é com ele que você vai matar alguns monstros imunes ao Lightning.
Como Fire Blast é uma bomba que você joga para cima, ela não vai colidir com suas armadilhas, ou seja, você pode soltar 5 Lightning Sentry e ao mesmo tempo soltar bombas nos monstros imunes.
Com +8 em todas as Skills (de itens) vai chegar aos 1.400-1.700 de dano.
Fire Blast level 20 + 3 Pontos de Bônus


DEATH SENTRY
(Primária)
Basicamente funciona como o Corpse explosion do necromancer. Você solta a armadilha no chão e ela vai estourar os corpos próximos dos monstros; Se não tiver nenhum monstro por perto, ela vai aguardar que um chegue para estourar os corpos do chão e danificá-lo.
Death Sentry level 20 + 3 Pontos de Bônus


SHADOW MASTER
Excencial para sua sobrevivência! Você solta ela na sua frente, e deixa ela segurar o monte de monstros, enquanto isso você posiciona suas armadilhas. Quanto mais pontos colocar nela melhor.
Shadow Master level 9 + 3 Pontos de Bônus
FADE
Vai aumentar +40 em todas as suas resistências por um certo período de tempo. Quando ela acabar, basta soltar novamente. Quanto mais pontos aqui melhor.


CLOACK OF SHADOWS
Quando você soltar esta magia, os monstros vão perder uma % de Radius (Visão) tornando sua assassina “meio que invisível”, é útil para atacar um grupo grande de monstros, sem tomar muito dano.


MIND BLAST
Acho mind Blast mais útil do que Cloack of Shadows. Ela vai deixar os monstros com tontura por alguns segundos (Igual o STUN do bárbaro).

 

O Mercenário Ideal - Opção 1( Deserto Ato 2 )

Otimo para Melees, Magos e Amazonas.


Obs 1: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Você pode usar preferencialmente  os Mercenários que vem com: Might,  Defiance e Holy Freeze , ficam a sua preferência.

Defiance: Vai aumentar drasticamente a porcentagem de defesa sua e dele.

Might: Vai aumentar o dano dele e seu drasticamente se voçê for Melee, não recomendado para Magas.

Holy Freeze: Vai deixar todos os monstros com frio (lentos/cold), isso vale até mesmo para os monstros imunes a cold

 

Deserto (Ato2)

 Normal & Hell Modes


 Combat - Jab / Prayer
 Defense - Jab / Defiance
 Offense - Jab / Blessed Aim

 Nightmare


 Combat - Jab / Thorns
 Defense - Jab / Holy Freeze
 Offense - Jab / Might

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Auras
2. Life Leech
3. Max Resists
4. Defense / Damage Reduction
5. Hit Recovery
6. Increased Attack Speed
7. Damage

8. Crushing Blow,
9. MF

 

Obs 2: Itens ethereal quando usados no mercenário não se desgastam.

 

Equipamento Ideal:

Helm:     Ethereal Dream feito em Corona ou Bone visage / Ethereal Andariel’s /Ethereal Vampire Gaze
Armor:   Ethereal Fortitude feito em archon plate, bonewave ou similares que não exijam muita força.

Weapon: Ethereal Infinity / Ethereal Insight / Ethereal Pride feito em Crypt Axe.

 

Equipamento Humilde:

Helm:     Andariel's Visage / Vamp Gaze /Crown of Thieves /Rockstopper /  Stealskull / Guillame's Face / Tal Rasha's Mask.
Armor:
   Duriels shell / Shaftstop / Goldskin / Guardian Angel / Gladiator Bane / Leviathan.

Weapon: Reaper's toll Thresher / Bonehew / Tomb Reaver / Stormspire / Hwanin's Justice.

 

Obs 3: Eth,Up'd and Um'd / Ber'd if Possible:

 

Obs 4: No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas:     Soul Drainer / Dracul's Grasp / Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos:    Verdungo's / Nosferatu’s / Thundergod's Vigor / String of Ears / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas:     Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel:      Raven Frost.

Amuleto: Saracen's Chance / Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

 ----------------------------------------------------------------------------------

O Mercenário Ideal - Opção 2 ( Rogue Ato 1 ) Totalmente Desenvolvido por mim "Robimau"

Otimo para Necromancers, Assassinas e Druids.

 

Obs: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Highest Physical Damage

2. Increased Attack Speed

3. Chance To Cast Skills

4. Amplifique Damage

5. Crushing Blow

6. Open Wounds

7. Freezes Target

8. Hits Causes Monster to Flee
9. Life Leech
10. Max Resists

11. Cannot be Frozen
12. Large Life Bonus

 

Obs: Bow Runewords prefira: Hydra Bow / Crusader Bow / Shadow Bow / Great Bow

 

Equipamento Ideal:

Armor: Fortitude / Bramble / Dragon (Rogue Fire Arrow) / Treachery / Twitchthroe or Duriels shell Unics Armors.
Helm: Dream / Andariel’s Visage /
Giant Skull / Delirium / Nightwing's Veil  (Rogue Cold Arrow).
Weapor: Faith / Fortitude Bow / Ice
(Rogue Cold Arrow) / Hand of Justice or Phoneix (Rogue Fire Arrow) / Harmony

                  Edge / Windforce / Goldstrike Arch / Widowmaker.

 

No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas: Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos: Nosferatu’s / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas: Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel: Raven Frost.

Amuleto: Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.


Usando Itens
O dano de sua Claw (Garra) não precisa ser considerado, pois sua assassina só vai atacar os monstros usando as armadilhas. Sua prioridade nos itens será de pontos de Skill, Resistências, Vida, e Mana.
Também recomendo que use uma claw com um escudo, ou duas Claws boas. Vale tudo, o set da Natalya, itens set, crafted, runes, itens únicos e etc. Tenha em mente que isso é apênas uma recomendação, seria impossível cobrir todos os itens úteis para ela.


CLAWS
Shadow Killer
Bartuc’s Cut-Throat
Jade Talon
Firelizard’s Talons
Natalyas Mark


CAPACETES
Mesma coisa, use qualquer item que aumente sua resistência, vida, mana, e que dê mais pontos de Skill.
Natalyas Grim Helm


ESCUDOS
Qualquer escudo que tenha bastante resistência e bastante porcentagem de “Chance to Block”.
Stormshield
Lidless Wall Grim Shield


ARMADURAS
Mesma coisa, use qualquer item que aumente sua resistência, vida, mana, e que dê mais pontos de Skill.
Natalyas Shadow (se tiver sorte)
Silks of the Victor


LUVAS
Qualquer luva que adicione pontos de Skill. Não se preocupe com IAS (Attack Speed) Pois ele só aumenta a velocidade em que a armadilha é jogada no chão e não a velocidade das bolas que ela solta.
Blood Fist


CINTO
Mesma coisa, use qualquer item que aumente sua resistência, vida, mana, e que dê mais pontos de Skill.
Creden Dum


BOTAS
Mesma coisa, use qualquer item que aumente sua resistência, vida, mana, e que dê mais pontos de Skill.
Waterwalk
War Traveler
Waterwalk
Natalyas Mesh Boot


JÓIAS
Mesma coisa, use qualquer item que aumente sua resistência, vida, mana, e que dê mais pontos de Skill. Especialmente amuletos crafted ou raros, mágicos com +2 Assassin Skills.
Bul’khatos
Stone of Jordan
Raven Frost

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Assassin Phoenix ( Kick )

 

Essa é uma Assassina 100% PvM, o estilo de jogar é muito perto do estilo de um Avenger Paladin. Não sei se é o melhor tipo de Assassin para criar, pois é 100% PvM, ou seja, para duelos - pode esquecer...
Note: Essa Estratégia pode ser utilizada somente para PvM (Player versus Monster). Não é muito recomendada para o PvP (Player versus
Player) pois é uma Assassin que tem dependência total das Charges do Phoenix Strike. Como demora para carregar, então qualquer personagem PvP bom acabaria com essa Sin antes que ela pudesse pegar as Charges. Então fica no PvM mesmo...

Os Atributos

- Strenght: 60-65 (Não passe disso de jeito nenhum. A Rune Word Enigma, 2 Claws Bartuc's Cut-Throat darão, no mínimo, +100 to Strenght).

- Dexterity: 0 (Não vai ser útil em nenhuma das situações. Mesmo se você bater no monstro para ganhar Charge e não acertar, o Charge já estará ativo... ou seja, é só TENTAR socar o monstro para ter 1 ou mais Charges de Phoenix Strike).

- Vitality: 360 para cima (Assassins não tem muita vida, mesmo com a Rune Word CtA, por isso, coloque o máximo aqui para poder sobreviver no Hell).

- Energy: 30 (Phoenix Strike não gasta muita Mana, então não coloque muito aqui).

Skills

Phoenix Strike (Martial Art)
(Skill-Primária)

20 pontos. Sim, demora para carregar, mas quando pega - já era. Muito eficiente contra Chefões Únicos, ou contra grupos de monstros fracos.

Claws of Thunder (Martial Art)
(Sinergia)

20 pontos. Dá uma Sinergia significante para o Chain Lightning Charge do Phoenix Strike: +13% Lightning Damage Per Level.

Blades of Ice (Martial Art)
(Sinergia)

20 pontos. Dá uma Sinergia significante para o Chaos Ice Bolts Charge do Phoenix Strike: +10% Cold Damage Per Level.

Fists of Fire (Martial Art)
(Sinergia)

20 pontos. Dá uma Sinergia significante para o Meteor Charge do Phoenix Strike: +10% Fire Damage Per Level. Outra Sinergia muuuito boa que o Fists of Fire fornece para o Phoenix Strike é: +6% Average Fire Damage Per Second Per Level. Isso aumenta a Damage de Fire do Meteor quando ele já explodiu. Qualquer monstro que ficar no fogo leva uma certa Damage por segundo. A segunda Sinergia do Fists of Fire aumenta exatamente essa Damage, o que já ajuda muito.

Fade (Shadow Discipline)
(Aumenta as Resists)

1 ponto. Isso vai ajudar MUITO no Hell com as suas Resists. Com os itens godlys não há muita necessidade, mas enquanto você não tem os itens perfeitos para essa Estratégia suas Resists estarão extremamente baixas.

Shadow Master (Shadow Discipline)
(Summon)

20 pontos. Uma das mais importantes dessa Estratégia! Ele vai atrapalhar muito, mas muito mesmo os monstros. Enquanto os monstros ficam ocupados com o Shadow Master, você chega, pega as suas Charges e mata os monstros... muito bom, pois assim os monstros ficam mais confusos. Se você ver que os monstros estão atrás de você, então crie um novo Shadow Master bem na cara do monstro, para ele atacá-lo antes. Assim você poderá soltar suas Charges tranqüilamente sem a única dependência de um Hireling (o grupo de Shadow Master + Hireling vai servir de "escudeiro" para o seu personagem).

Dicas para jogar


Aqui é muito fácil. Antes de ir para o combate, ative o Shadow Master e deixe pronto o Phoenix Strike para o ataque. Tente fazer com que os monstros ataquem o Shadow Master, e não o seu personagem. Assim estará se livrando do perigo enquanto pega as Charges. Uma Assassin dessas normalmente não tem muita Defense, então toma porrada e morre fácil. Para isso que serve o nosso amigo Shadow Master.

Muito cuidado com Fire Enchanted, pois aquele lá explode na sua cara e a próxima imagem que você vê é o corpo de sua Assassin. Decore como as Charges funcionam, e contra os Immunes vai variando...

Infelizmente, é uma Assassin que apanha muito, e gasta muuuita grana para reparar os itens, mas é assim mesmo. Nunca esqueça de manter seu Shadow Master vivo. Com a Estratégia completa, a sua Assassin vai ficar com um dano muito alto (as Sinergias quadriplicam o dano) e vai ficar menos vulnerável.

O bom também dessa Estratégia é que mesmo no começo será extremamente fácil, devido ao fato de que as Sinergias tem que ser maximizadas. Essas Skills (Sinergias) ajudam muito no começo até o level 40-50, e depois desse level você já pode começar a usar o Phoenix Strike.

 

Os Itens

Helm: Harlequin Crest (pode colocar a Rainbow Facet que achar necessário para aumentar a Damage de algum dos ataques do Phoenix Strike. Eu prefiro colocar uma de Cold, para aumentar o Chaos Ice Bolts).

Amulet: Mara's Kaleidoscope, ou Magic Amulet (+3 to Martial Arts).

Weapons & Shields...

Esquema I: Weapon Bartuc's Cut-Throat, Shield Rune Word Spirit (feito em Monarch, ou outro escudo com muito Chance to Block)

Esquema II: Weapon I Bartuc's Cut-Throat, Weapon II Bartuc's Cut-Throat.

 

Comentários: O mais recomendado é o Esquema II. Porém o Esquema I também é muito bom. Acontece que são duas opções: se você tiver tomando muita porrada, use o Esquema I. Caso estiver tudo tranqüilo, e você não estiver apanhando muito dos monstros, use o Esquema II. Rune Word Spirit não é difícil, e as Claws também são fáceis de achar, por isso recomendo que tenha os itens dos 2 esquemas acima.

Armor: Rune Word Enigma.

Gloves: Dracul's Grasp(sim, isso mesmo. Você precisa ter muita Life Steal, para quando estiver pegando as Charges não morrer... essa luva é excelente para Life Stealers).

Rings: 2 Bul Kathos's Wedding Band idênticos. Esqueeeça o Stone Of Jordan, não recomendo NEM UM POUCO ter os SoJ's na mão. Eles servem apenas para quebrar o galho até você achar o BK. O +1 to All Skills o BK também tem, a imensa Mana que o SoJ fornece não servirá para você em NADA, e a Lightning Damage na arma é um atributo totalmente inútil. Agora, 2 Bul Kathos's Wedding Band fornecerão +10% Life Steal (o mais importante), e Life Based on Character Level. Resumindo... para essa Estratégia SoJ não presta.

Belt: Arachnid Mesh, Trang-Oul's Girth.

Boots: Sandstorm Trek Ethereal, Shadow Dancer.

Charms: 9x GC's de Martial Arts; SC's: Faster Hit Recovery (muito), Mana, Resistancese Life (o máximo possível). Charms únicas: Annihilus e Hellfire Torch (de Assassin).

 

A única coisa

 

Comentários (Itens)

que tenho a comentar nessa Estratégia é sobre o Life Steal. Se você tiver todos os itens citados acima, ou seja, se sua Assassin estiver Perfect, e usando o Esquema II de Weapons & Shields... você terá muita Life Steal.

Estamos falando numa porcentagem de, aproximadamente, 35% de Life Steal. Toda porrada que você der em qualquer monstro recuperará 35% de sua vida, e ao mesmo tempo você terá suas Charges.

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Barbaro WW

 

Note: Essa Estratégia pode ser utilizada tanto para PvP (Player versus Player) quanto para PvM (Player versus Monster). Para o PvP você deverá usar somente o WhirlWind (o Concentrate às vezes), e para o PvM pode usar as duas Skills associadas que são MUITO boas.

Os Atributos
- Strenght: 200 para cima (Esse é o número mínimo que um Barbarian deve possuir em Strenght. Quanto mais Strenght, maior o será dano de seu Barbarian. Além disso, você precisa de um mínimo de 225 de Strenght para poder usar a Immortal King's Stone Crusher. O máximo de pontos possíveis devem ser colocados em Strenght).

- Dexterity: 110-130 (Tudo o que sobrar, coloque em Dexterity, pois aumenta a chance de você acertar o oponente. De que adianta um imenso dano, se o dano não pega no inimigo?).

- Vitality: 190 (Acho que um Barbarian não precisa mais de 190-200 de Vitality. Afinal, o Battle Orders cuida de sua Vida, Mana e Stamina, nunca se preocupe com a vida de um Barbarian, nunca fica abaixo de 2000 com o Battle Orders maximizado).

- Energy:0 (Nada mesmo! O Concentrate não gasta quase nada de Mana... os Gritos do Barbarian gastam muita Mana, por isso tome poção! Solte os gritos e tome poção, muito simples... Energy no Barbarian = desperdício. Entendo que WhirlWind gasta o suficiente de Mana, mas para isso existem Charms de Mana e Mana Potions).

Skills

 

Combat
20-Whirlwind
1-bash
1-leap
1-leap attack
1-stun
20-concentrate
1-berserk

Warcries
1-Howl
1-taunt
1-BattleCry
20-Shout
20-Battle Orders
1-Battle Command

Combat Masteries
-20 - sword mastery (Depende de Qual vc Escoher)
1-increased stamina
1-increased speed
1-Iron Skin
1-natural resistance


Concentrate (Combat Skill)
(Skill-Primária)

20 pontos. É a sua Skill-primária, que você vai usar mais na hora do combate, nem pense em colocar menos que 20 pontos. Ninguém vai te interromper, pois a sua Defense triplica de tamanho quando você usa o Concentrate, então na hora de bater ninguém te acerta.

Battle Orders (Warcrie)
(Defense Skill)

20 pontos. É, sem dúvida, o melhor Grito do Barbarian. Além de duplicar a sua Vida, Mana e Stamina, ainda faz o mesmo efeito em todos que estão na sua Party, inclusive em seu Hireling. Nem pense em criar um Barbarian sem essa Skill maximizada. Um Barbarian com o BO maximizado fica com, no mínimo, 2000 de Vida, é o único personagem que tem a capacidade de ficar com uma quantidade tão grande de vida com maior facilidade.
Os demais personagens podem até ficar com 2000, isso é: com os itens, Charms, etc... o Barbarian irá receber 2000 de Vida sem Charms nenhuns, somentealguns itens, um número razoável de Vitality e uns 25 pontos (junto com os itens) em BO. Incrível, não?

X Mastery (Mastery)
(Passive Skill)
20 pontos. Você é quem escolhe em qual Mastery você coloca 20 pontos: Mace, Sword, Spear, Axe, etc... isso só depende da arma final que você vai usar: se será uma Sword, Maul, Axe ou alguma outra...
Bom, eu recomendo 20 pontos em Sword Mastery, pois é muito comum achar Swords únicas e boas, não é difícil.
Agora, se você quer usar alguma arma muito rara, mas que você já possua, como o Immortal King's Stone Crusher, então pode colocar 20 pontos na Mastery de acordo com a Classe de sua arma. Por exemplo: IK's Stone Crusher é da Classe Mace, então coloque 20 pontos em Mace Mastery, para aumentar mais ainda a Damage do seu IK's Stone Crusher!
Mas não deixe de maximizar alguma Mastery, isso é o que menos recomendo!

Battle Command (Warcrie)
(Dá Bônus às outras Skills)

1 ponto. Quais quer que sejam as circunstâncias, não coloque mais que 1 ponto aqui! É uma Warcrie que aumenta temporariamente todas as outras Skills do Barbarian, é o mesmo efeito do atributo +1 to All Skills por um certo tempo. Não pense que quanto mais pontos você colocar aqui, maior será o número de "All Skills", nada disso!
A triste verdade é: quanto mais pontos você coloca aqui, maior a duração dessa Warcrie. Eu pessoalmente acho mais fácil renovar esse grito a hora toda do que desperdiçar pontos nessa Skill.
Não se esqueça: os itens aumentam essa Skill! Ou seja, os itens aumentam a duração dessa Skill, então não coloque mais que um ponto, se não quiser desperdiçar as Skills de seu Barbarian.

Shout (Warcrie)
(Defense Skill)
10 pontos. Essa Warcrie aumenta muito a sua Defense, então coloque 10 pontos aí. Mas não passe de 10! Os itens aumentam essa Skil, além disso, pense como um sábio:
você prefere ficar fugindo do monstro, que não consegue te acertar pela razão da sua imensa defesa, ou prefere levar algumas porradas, tomar poção e detonar a cabeça desse mesmo monstro?
É óbvio que Damage é mais importante que Defense, então ao invés de colocar 20 pontos aqui, coloque 10, e os 10 que sobrarem use para completar essa estratégia.
É a mesma coisa que acontece com o Oak Sage e o Heart Of Wolverine do Druid: o OS aumenta 1000 na sua vida, e o HoW aumenta 1000 no seu dano. O que vale mais a pena? Eu diria o Heart Of Wolverine, a razão já foi explicada acima...

Natural Resistance (Mastery)
(Passive Skill)
1-4 pontos. É uma Skill que irá automaticamente aumentar todas as suas resistências, o que é muito útil no Hell. Invista aqui de acordo com a sua necessidade, se você tiver problemas com Resists pode colocar até 4 pontos (não mais). Agora, caso estiver usando o set completo do Immortal King (dá muuuitas Resists) e não tiver problemas, coloque 1 ponto só. E também não esqueça o Scroll of Resistance da Malah! Esse Scroll te dá +10 to All Resists, e você ganha ele 3 vezes do NPC Malah (Ato 5): no Normal, no Nightmare e no Hell, assim ficando com +30 to All Resists. O meu Barbarian tem o set full-IK, 1 ponto em Natural Resistance e não sofre nem um pouco no Hell. Vale lembrar de que o IK dá muita Skill, o que economiza pontos. Se você for procurar itens para substituir o IK, aí pode colocar mais de 1 ponto, mas com o IK você já terá muitas Skills, então 1 ponto é suficiente. É por isso que eu gosto do IK: economiza muito, tem o melhor visual possível para um Barbarian, e é o set mais completo que tem.

Increase Speed (Mastery)
(Passive Skill)
1-3 pontos. É a mesma regra do Natural Resistance. O Increase Speed vai aumentar a sua velocidade para correr, mas pense bem: no Patch 1.10 já existem botas que te dão +40% Faster Run/Walk, isso fora as Charms em se Inventário, que também podem te dar uma certa porcentagem para você correr mais rapidamente. Então para que colocar mais que 3 pontos aqui? O seu Barbarian já tem a possibilidade de correr 80% mais rapido do que o Normal, junto com os itens, Charms e esa Skill. Acho que uns 60-80% é o suficiente, não precisa de mais pontos aqui... a minha conclusão é que mais que 5 pontos aqui é um total desperdício. Dependendo do Barbarian, mais que 1 ponto já é deserdício...

Iron Skin (Mastery)
(Passive Skill)
1-4 pontos. Não precisam ser 4 pontos, 1 já basta (ainda com o IK). Agora, se você tiver problemas e estiver tomando muita porrada, coloque de acordo com a necessidade, mas de jeito nenhum passe de 4 pontos aqui... 4 é o limite, em caso de emergência, o ideal para problemas seria somente 3 pontos.

WhirlWind (Combat Skill)
(Skill-Secundária)
20 pontos. Skill excelente, mata todos os monstros mais rapidamente... mas note: comece a maximizar essa Skill lááá pro Level 75-80, essa é a última Skill que você deve maximizar, pode ter certeza... não se preocupe com as sinergias, essa Skill não possui nenhuma, o que torna mais fácil de maximizar o seu efeito... é mais uma Skill de PvP do que para PvM, mas eu ainda gosto de matar os monstros usando essa Skill (no começo, pois no Hell isso não serve nem para matar Fallens). Recomendo muito um Barbarian de duas armas (uma em cada mão) para utilizar essa Skill, bate mais rapidamente.

Berserk (Combat Skill)
(Para emergências)
(Opcional)
1 ponto. Somente um ponto não vai mudar nada na sua estratégia, porém irá facilitar muito contra os Immunes to Physic. Se você tiver a Baranar's Star ou Azurewrath, então pode esquecer em colocar sequer um ponto aqui, mas caso contrário (não tiver a Baranar ou Azure) pode colocar somente 1 ponto aqui.

Dicas para jogar
Antes de lutar contra os monstros, ative as Warcries: Battle Orders, Shout e Battle Command (coloque o Battle Command em primeiro, depois o resto, assim você já fica com +1 ponto para Shout e BO).

Bom, deixe na Skill-esquerda o Concentrate, que é a Skill que você vai usar para bater no oponente. Já na Skill-direita deixe o WhirlWind, que será a sua Skill-Secundária.

É óbvio que para matar os monstros você vai usar muito mais o Concentrate do que o WhirlWind. Principalmente quando tem muitos monstros, aí o Concentrate faz efeito legal... mas quando for para lutar contra Chefões, Champions ou simples jogador hostil, então utilize o WhirlWind mesmo.

Muito cuidado: eu não recomendo nem um pouquinho utilizar o WhirlWind contra os Oblivion Knights, nem mesmo contra o Lord De Seis, que é o Oblivion Knight mais forte do jogo. Se acontecer que você está atacando um ou mais Oblivion Knights, e algum deles mandar um Iron Maiden contra você, então pode ocorrer a morte instantânea no seu Barbarian. Você morrerá instantaneamente, por isso não recomendo usar o WW contra Oblivions ou contra jogadores hostis a você jogando com o Necromancer, que também pode lançar Iron Maiden em você.

Os Items

Helm:Arreat's Face, Immortal King's Will.

Amulet: Highlord's Wrath, Angelic Wings (set Angelic Raiment).

Weapon: Rune Word Breath Of The Dying feita em Ogre Maul Ethereal, Rune Word Grief feita em Berserker Axe, Immortal King's Stone Crusher.

Armor: Fortitude feita em Sacred Armor, Enigma (para dar Teleport em duelos), Immortal King's Soul Cage.

Shield: Stormshield, Rune Word Phoenix.

Gloves: Steelrend, Dracul's Grasp, Immortal King's Forge.

Rings: Raven Frost, Carrion Wind, Angelic Halo (set Angelic Raiment).

Belt: Immortal King's Detail, Verdungo's Hearty Cord.

Boots: Immortal King's Pillar, Gore Rider.

 

Charms:GC's: Life, Faster Hit Recovery, Attack Rating e Poison (muito); SC's e LC's: Faster Hit Recovery, Resistances e Life. Charms únicas: Annihilus e Hellfire Torch (de Barbarian).

 

* Se você for usar o Ring Angelic Halo, é obrigatório o uso do Amulet Angelic Wings. Um item depende do outro, não vai fazer efeito se você usar qualquer um dos dois separadamente.

 

Dica Armas

Contudo quanto às armas para WW elas podem ser feitas tanto em Swords como em Axes.

Particularmente prefiro Axes por causa das combinaçõesNa verdade existem dezenas de boas armas
que fica uma excelente combinação usadas umas com as outras, vou citar algums exemplo de armas que eu costumo usar.

Grief ou Doom + Silence: Contra Fohers, Cold Sorc, Javazons, Nova Sorcs,
em fim personagens que abaixam muito suas resistencias, e com o silence voce adquiri
pelo menos de 30% a 40% das resistencias necessarias para anular o Conviction ou Cold Mastery

Botd + SS: Contra Melee, quem tem pouca Dex investida no Barbaro,
pode optar por esse modo, afinal o Botd fornece 30 para todos status,
incluindo principalmente a Dex, fazendo com que voce pegue facil 75% de block

Doom + Grief ou Botd: Contra Javazons, deixando-a mais lenta,
diminui seu FRW, fazendo com que fique mais facil o duelo

Grief ou Botd + Beast: Contra qualquer tipo de Char,
a melhor combinação de todas, puro damage fortificado com muitos atributos,
que no total fica excelente para derrubar qualquer coisa

Death + Beast: Neutro tambem, contra qualquer tipo de Char,
eu pessoalmente não gosto muito pelo fato de ter pouco IAS,
mas em compensação tem bastante Deadly Strike, o que faz grande diferença em duelos

 

O Mercenário Ideal - Opção 1( Deserto Ato 2 )

Otimo para Melees, Magos e Amazonas.


Obs 1: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Você pode usar preferencialmente  os Mercenários que vem com: Might,  Defiance e Holy Freeze , ficam a sua preferência.

Defiance: Vai aumentar drasticamente a porcentagem de defesa sua e dele.

Might: Vai aumentar o dano dele e seu drasticamente se voçê for Melee, não recomendado para Magas.

Holy Freeze: Vai deixar todos os monstros com frio (lentos/cold), isso vale até mesmo para os monstros imunes a cold

 

Deserto (Ato2)

 Normal & Hell Modes


 Combat - Jab / Prayer
 Defense - Jab / Defiance
 Offense - Jab / Blessed Aim

 Nightmare


 Combat - Jab / Thorns
 Defense - Jab / Holy Freeze
 Offense - Jab / Might

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Auras
2. Life Leech
3. Max Resists
4. Defense / Damage Reduction
5. Hit Recovery
6. Increased Attack Speed
7. Damage

8. Crushing Blow,
9. MF

 

Obs 2: Itens ethereal quando usados no mercenário não se desgastam.

 

Equipamento Ideal:

Helm:     Ethereal Dream feito em Corona ou Bone visage / Ethereal Andariel’s /Ethereal Vampire Gaze
Armor:   Ethereal Fortitude feito em archon plate, bonewave ou similares que não exijam muita força.

Weapon: Ethereal Infinity / Ethereal Insight / Ethereal Pride feito em Crypt Axe.

 

Equipamento Humilde:

Helm:     Andariel's Visage / Vamp Gaze /Crown of Thieves /Rockstopper /  Stealskull / Guillame's Face / Tal Rasha's Mask.
Armor:
   Duriels shell / Shaftstop / Goldskin / Guardian Angel / Gladiator Bane / Leviathan.

Weapon: Reaper's toll Thresher / Bonehew / Tomb Reaver / Stormspire / Hwanin's Justice.

 

Obs 3: Eth,Up'd and Um'd / Ber'd if Possible:

 

Obs 4: No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas:     Soul Drainer / Dracul's Grasp / Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos:    Verdungo's / Nosferatu’s / Thundergod's Vigor / String of Ears / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas:     Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel:      Raven Frost.

Amuleto: Saracen's Chance / Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

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O Mercenário Ideal - Opção 2 ( Rogue Ato 1 ) Totalmente Desenvolvido por mim "Robimau"

Otimo para Necromancers, Assassinas e Druids.

 

Obs: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Highest Physical Damage

2. Increased Attack Speed

3. Chance To Cast Skills

4. Amplifique Damage

5. Crushing Blow

6. Open Wounds

7. Freezes Target

8. Hits Causes Monster to Flee
9. Life Leech
10. Max Resists

11. Cannot be Frozen
12. Large Life Bonus

 

Obs: Bow Runewords prefira: Hydra Bow / Crusader Bow / Shadow Bow / Great Bow

 

Equipamento Ideal:

Armor: Fortitude / Bramble / Dragon (Rogue Fire Arrow) / Treachery / Twitchthroe or Duriels shell Unics Armors.
Helm: Dream / Andariel’s Visage /
Giant Skull / Delirium / Nightwing's Veil  (Rogue Cold Arrow).
Weapor: Faith / Fortitude Bow / Ice
(Rogue Cold Arrow) / Hand of Justice or Phoneix (Rogue Fire Arrow) / Harmony

                  Edge / Windforce / Goldstrike Arch / Widowmaker.

 

No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas: Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos: Nosferatu’s / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas: Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel: Raven Frost.

Amuleto: Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

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Barbaro Concentrado

 

Usando este bárbaro concentrado, geralmente os monstros mais fortes morrem com uns 5 golpes. No modo Hell Solo você consegue matar os mesmos monstros com apenas 2 golpes. O problema desta estratégia é que ela necessita de alguns itens Set e Únicos excepcionais - muito dependente de armas com danos fortes.

Adicionando os Pontos
Level Up, Stats Points

Baseado nos pontos de um personagem de nível 80, que se resume em um total de 410 pontos de Stats. Já considerando os 15 pontos ganhos com o Livro recompensado ao finalizar a missão do Ato 3.
Strenght 190
Dexterity 120
Vitality 175
Energy 10


Aviso: Os pontos mostrados acima, já estão considerando a pontuação inicial do personagem nível 1. Então pare de adicionar pontos em Vitality por exemplo, assim que ele alcançar um total de 215 pontos.

Prioridades
Strength: Só ponha o necessário para usar seus itens como: Armaduras, Itens Únicos, Sets e etc. Coloquei 185 para usar o set Immortal. Dexterity coloque sempre que precisar, deixe sempre equilibrado a chance de acertar os monstros em pelo menos 75%
Vitality: Sua prioridade máxima! Ponha tudo o que conseguir !!
Energy: Não ponha NADA! Consiga mana com Charms, Itens e poções. No inicio vai ser muito difícil, mas quando estiver um level razoável, não vai precisar mais de poções de mana.

Bárbaro Concentrado
20 Concentrate
20 Battle Orders
20 Mace / Axe Mastery *
20 Shout
1 Battle Command
1 Berserk
1 Battle Cry
1 Howl
1 Taunt
1 Increase Stamina
1 Increase Speed
2 Iron Skin
2 Natural Resistances
1 Leap Attack

Os Itens
Esta estratégia vai depender muito do seu armamento. Não existe um bárbaro que não necessite de armamento bom. Eu tentei encontrar a melhor estratégia que conseguisse sobreviver no hell sozinho com os itens mais fáceis de se encontrar, pois a maioria das pessoas não tem tempo de ficar jogando dia e noite para encontrar os itens necessários. Eu sempre fui uma dessas pessoas que não podia jogar muito e assim nunca consegui todos os itens Elite do jogo.
Então abaixo estão listados os itens mínimos necessários (para jogadores iniciantes), e também os Elites recomendados para os jogadores avançados e os sortudos.


AXES
Dê uma olhada na sessão Crafteds. Para começar no jogo você deverá criar axes crafteds sempre que encontrar uma runa ORT, Perfect Ruby e uma Jewel Mágica. Guarde Machados normais (Axes) de uma mão (One-Handed) para esta fórmula. (Pode ser Two-Handed também, mas recomendo One-Handed para usar sempre com um escudo).
Rune Word: Cresent Moon e Beast.
Rune Word: Breath of the Dying.
Para o modo Normal, recomendo que use um Axe/Maul de socketes, com Ruby/Sapphires.
Hellslayer Decapitator
Butcher’s Cleaver - Melhor opção para One-Handed com Escudo.
Immortal Ogre Maul - Para quem vai usar a estratégia do Immortal.
Stormrider Tabar
The Minotaur Ancient Axe
Pompeii’s Wrath


CAPACETES
Immortal King’s Avenger Guard
Vampire Gaze
Rockstopper Salet
Arreats Face Slayers Guard


ARMADURAS
Guardian Angel
Twitchthroe Studded Leather
Duriel’s Shell
Immortal Soul Cage - Se você tiver a sorte de encontrar.


LUVAS
Sander’s Taboo
Immortal King’s War Gauntlets
Lava Gout Battle Gauntlets

 

CINTOS
Immortal King’s War Belt
Verdungo’s Hearty
String of Ears


BOTAS
Immortal King’s War Boots
War Travellers Battle Boot


JÓIAS
Amuleto - The Eye of Elith
Amuleto - Highlord’s Wrath
Amuleto - The Cats Eye
Anel - Raven Frost
Anel - Bul’Kathos Wedding Band
Anel - Cathan’s
Anéis - Dois Angelic Halo. Você terá de usar mais algum outro item deste set para funcionar o Bônus duplo dos anéis.

 

O Mercenário Ideal - Opção 1( Deserto Ato 2 )

Otimo para Melees, Magos e Amazonas.


Obs 1: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Você pode usar preferencialmente  os Mercenários que vem com: Might,  Defiance e Holy Freeze , ficam a sua preferência.

Defiance: Vai aumentar drasticamente a porcentagem de defesa sua e dele.

Might: Vai aumentar o dano dele e seu drasticamente se voçê for Melee, não recomendado para Magas.

Holy Freeze: Vai deixar todos os monstros com frio (lentos/cold), isso vale até mesmo para os monstros imunes a cold

 

Deserto (Ato2)

 Normal & Hell Modes


 Combat - Jab / Prayer
 Defense - Jab / Defiance
 Offense - Jab / Blessed Aim

 Nightmare


 Combat - Jab / Thorns
 Defense - Jab / Holy Freeze
 Offense - Jab / Might

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Auras
2. Life Leech
3. Max Resists
4. Defense / Damage Reduction
5. Hit Recovery
6. Increased Attack Speed
7. Damage

8. Crushing Blow,
9. MF

 

Obs 2: Itens ethereal quando usados no mercenário não se desgastam.

 

Equipamento Ideal:

Helm:     Ethereal Dream feito em Corona ou Bone visage / Ethereal Andariel’s /Ethereal Vampire Gaze
Armor:   Ethereal Fortitude feito em archon plate, bonewave ou similares que não exijam muita força.

Weapon: Ethereal Infinity / Ethereal Insight / Ethereal Pride feito em Crypt Axe.

 

Equipamento Humilde:

Helm:     Andariel's Visage / Vamp Gaze /Crown of Thieves /Rockstopper /  Stealskull / Guillame's Face / Tal Rasha's Mask.
Armor:
   Duriels shell / Shaftstop / Goldskin / Guardian Angel / Gladiator Bane / Leviathan.

Weapon: Reaper's toll Thresher / Bonehew / Tomb Reaver / Stormspire / Hwanin's Justice.

 

Obs 3: Eth,Up'd and Um'd / Ber'd if Possible:

 

Obs 4: No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas:     Soul Drainer / Dracul's Grasp / Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos:    Verdungo's / Nosferatu’s / Thundergod's Vigor / String of Ears / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas:     Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel:      Raven Frost.

Amuleto: Saracen's Chance / Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

 ----------------------------------------------------------------------------------

O Mercenário Ideal - Opção 2 ( Rogue Ato 1 ) Totalmente Desenvolvido por mim "Robimau"

Otimo para Necromancers, Assassinas e Druids.

 

Obs: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Highest Physical Damage

2. Increased Attack Speed

3. Chance To Cast Skills

4. Amplifique Damage

5. Crushing Blow

6. Open Wounds

7. Freezes Target

8. Hits Causes Monster to Flee
9. Life Leech
10. Max Resists

11. Cannot be Frozen
12. Large Life Bonus

 

Obs: Bow Runewords prefira: Hydra Bow / Crusader Bow / Shadow Bow / Great Bow

 

Equipamento Ideal:

Armor: Fortitude / Bramble / Dragon (Rogue Fire Arrow) / Treachery / Twitchthroe or Duriels shell Unics Armors.
Helm: Dream / Andariel’s Visage /
Giant Skull / Delirium / Nightwing's Veil  (Rogue Cold Arrow).
Weapor: Faith / Fortitude Bow / Ice
(Rogue Cold Arrow) / Hand of Justice or Phoneix (Rogue Fire Arrow) / Harmony

                  Edge / Windforce / Goldstrike Arch / Widowmaker.

 

No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas: Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos: Nosferatu’s / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas: Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel: Raven Frost.

Amuleto: Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

Volta ao Topo

 
     
 
 
 

Barbaro Frenzier

 

Aí vai um Barbarian PvM only. Arrebeeenta! Ótimo para Baal Runs, e mata os monstros muito rapidamente, já que estará equipado com duas armas e com uma velocidade absurda, fornecida pelo Frenzy sinergizado.

Essa Estratégia é usada para:
Note: Essa Estratégia pode ser utilizada somente para PvM (Player versus Monster). Não é muito recomendada para o PvP (Player versus
Player) pois tem dependência total da duração da Skill Frenzy, e se acabar - já era, pois em muitos duelos é proibído encostar em monstros... em outras palavras: Frenzy acabou - duelo perdido.

Os Atributos
- Strenght: 200 (Na minha opinião não se deve colocar mais que isso. É excelente para PvM, e o resto dos pontos prefiro colocar em Vitality).

- Dexterity:100-110 (O Dexterity lhe servirá somente para Attack Rating, já que esse Barb não tem escudo. Mas com 100-110 o AR fica excelente para PvM, então não aconselho você colocar mais).

- Vitality: 280 (O máximo possível).

- Energy:0 (NADA! Frenzy vai gastar muuuita Mana no começo, e você vai sofrer para caramba, agora depois do level 80 a coisa começa a facilitar. Adote umas Charms de Mana que o problema resolve...).

Skills
Frenzy (Combat Skill)
(Skill-Primária)
20 pontos. Com duas armas (uma em cada mão), essa Skill torna o seu Barbarian mais rápido (aumenta o Attack Speed e Walk/Run Speed), forte (aumenta a Damage), e com um Attack Rating muito bom. Não é bom no PvP; pelo menos eu prefiro muito mais o Concentrate, que dá uma absurda defesa. Mas no PvM isso arrebenta! O seu Barbarian fica muito forte, rápido e praticamente invencível.

Double Swing (Combat Skill)
(Sinergia)
20 pontos. Isso fornece uma Sinergia de +8% Damage Per Level. Juntamente com a Sinergia de Taunt isso fica muito forte. Também quebra o galho no PvM até você ter o Frenzy maximzado. Para usar é muito legal, então até o level 35-40 pode usar o Double Swing; agora depois do Frenzy maximizado, pode esquecer essa Skill; ela só vai servir como Sinergia.

Taunt (Warcrie)
(Sinergia)
10 pontos. Isso fornece uma Sinergia de +8% Damage Per Level. Não coloque mais que 10, pois senão não sobrarão pontos para Skills fundamentais para a sobrevivência do Barbarian, tais como o Battle Orders, Nature Resist, (x) Mastery.

Battle Command (Warcrie)
(Dá
Bônus às outras Skills)
1 ponto. Quais quer que sejam as circunstâncias, não coloque mais que 1 ponto aqui! É uma Warcrie que aumenta temporariamente todas as outras Skills do Barbarian, é o mesmo efeito do atributo +1 to All Skills por um certo tempo. Não pense que quanto mais pontos você colocar aqui, maior será o número de "All Skills", nada disso!
A triste verdade é: quanto mais pontos você coloca aqui, maior a duração dessa Warcrie. Eu pessoalmente acho mais fácil renovar esse grito a hora toda do que desperdiçar pontos nessa Skill.
Não se esqueça: os itens aumentam essa Skill! Ou seja, os itens aumentam a duração dessa Skill, então não coloque mais que um ponto, se não quiser desperdiçar as Skills de seu Barbarian.

Battle Orders (Warcrie)
(Defense Skill)
20 pontos. É, sem dúvida, o melhor Grito do Barbarian (para Defesa própria). Além de duplicar a sua Vida, Mana e Stamina, ainda faz o mesmo efeito em todos que estão na sua Party, inclusive em seu Hireling. Nem pense em criar um Barbarian sem essa Skill maximizada. Um Barbarian com o BO maximizado fica com, no mínimo, 2000 de Vida, é o único personagem que tem a capacidade de ficar com uma quantidade tão grande de vida com maior facilidade.
Os demais
personagens podem até ficar com 2000, isso é: com os itens, Charms, etc... o Barbarian irá receber 2000 de Vida sem Charms nenhuns, somentealguns itens, um número razoável de Vitality e uns 25 pontos (junto com os itens) em BO. Incrível, não?

Natural Resistance (Mastery)
(Passive Skill)
1-4 pontos. É uma Skill que irá automaticamente aumentar todas as suas resistências, o que é muito útil no Hell. Invista aqui de acordo com a sua necessidade, se você tiver problemas com Resists pode colocar até 4 pontos (não mais). Não esqueça o Scroll of Resistance da Malah! Esse Scroll te dá +10 to All Resists, e você ganha ele 3 vezes do NPC Malah (Ato 5): no Normal, no Nightmare e no Hell, assim ficando com +30 to All Resists.

X Mastery (Mastery)
(Passive Skill)
20 pontos. Você é quem escolhe em qual Mastery você coloca 20 pontos: Mace, Sword, Spear, Axe, etc... isso só depende da arma final que você vai usar: se será uma Sword, Maul, Axe ou alguma outra...
Bom, eu recomendo 20 pontos em Sword Mastery, pois é muito comum achar Swords únicas e boas, não é difícil.
O Axe Mastery também é muito recomendável, para usar Rune Words como Breath of the Dying, Doom, Grief, Last Wish (feitas em Berserker Axe).
Eu recomendo a Axe Mastery se você vai mesmo usar essas Rune Words. Agora se você preferir Swords, a escolha é sua.

Dicas para jogar
É só você ter o equipamento certo e conseguirá se virar sozinho. Não deixe que os monstros te cerquem, já que esse Barbarian não tem nenhum tipo de Teleport para fugir. Extremo cuidado com o Iron Maiden, isso te mata no primeiro segundo.

Mantenha sempre o Battle Orders e Battle Command ligados. Sempre tenha seus itens reparados e poções no cinto.

Um oponente realmente forte são os Lords (os minotauros). Eles também possuem Frenzy, por isso fique muito esperto para que eles não te cerquem. Se você ver que está morrendo numa situação crítica sem poções, é melhor
salvar o jogo.

Contra Unique Bosses não há o que temer. Após godly, esse Barbarian consegue abater qualquer um com facilidade (excluindo os Übers).

Os Itens

Helm: Arreat's Face (com Um Rune).

Amulet: Highlord's Wrath.

 

Weapons

Esquema I: Rune Word Breath Of The Dying (feita em Berserker Axe Ethereal), Rune Word Last Wish (feita em Berserker Axe/Phase Blade).

Esquema II: Rune Word Breath Of The Dying (feita em Berserker Axe Ethereal), Rune Word Doom (feita em Berserker Axe/Phase Blade).

Esquema III: Rune Word Last Wish (feita em Berserker Axe), Rune Word Last Wish(feita em Phase Blade).

 

Comentários:

O Esquema I é um combo meio equilibrado, pois o Last Wish não dá Increased Attack Speed nenhum, e combinado com o BotD fica realmente forte, já que é a arma mais forte do jogo.

 

O Esquema II seria mais para emergências, já que o Doom dá a aura Holy Freeze, o que ajuda muito contra os monstros. Eu diria que o II não é um godly, e sim um Esquema para emergências que você deveria ter no seu Inventário. E, finalmente,

 

o Esquema III vai lhe fornecer MUITA, mas MUITA Damage, porém seu Increased Attack Speed vai ficar muito baixo. Eu recomendo você usar mais o Esquema I, e ter o II e o III no Inventário para variar sempre que quiser.

 

Armor: Rune Word Fortitude.

Shield: NÃO TEM

Gloves:Steelrend ou Dracul's Grasp.

Rings: Raven Frost e Carrion Wind.

Belt:Verdungo's Hearty Cord ou Thundergod's Vigor.

Boots: Gore Rider.

Charms:GC's: Life, Faster Hit Recovery, Attack Rating e Poison (muito); SC's e LC's: Faster Hit Recovery, Resistances e Life. Charms únicas: Annihilus e Hellfire Torch (de Barbarian).

 

Dica
As estratégias são bastante úteis para quem começou a jogar Diablo II a pouco tempo.

 

O Mercenário Ideal - Opção 1( Deserto Ato 2 )

Otimo para Melees, Magos e Amazonas.


Obs 1: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Você pode usar preferencialmente  os Mercenários que vem com: Might,  Defiance e Holy Freeze , ficam a sua preferência.

Defiance: Vai aumentar drasticamente a porcentagem de defesa sua e dele.

Might: Vai aumentar o dano dele e seu drasticamente se voçê for Melee, não recomendado para Magas.

Holy Freeze: Vai deixar todos os monstros com frio (lentos/cold), isso vale até mesmo para os monstros imunes a cold

 

Deserto (Ato2)

 Normal & Hell Modes


 Combat - Jab / Prayer
 Defense - Jab / Defiance
 Offense - Jab / Blessed Aim

 Nightmare


 Combat - Jab / Thorns
 Defense - Jab / Holy Freeze
 Offense - Jab / Might

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Auras
2. Life Leech
3. Max Resists
4. Defense / Damage Reduction
5. Hit Recovery
6. Increased Attack Speed
7. Damage

8. Crushing Blow,
9. MF

 

Obs 2: Itens ethereal quando usados no mercenário não se desgastam.

 

Equipamento Ideal:

Helm:     Ethereal Dream feito em Corona ou Bone visage / Ethereal Andariel’s /Ethereal Vampire Gaze
Armor:   Ethereal Fortitude feito em archon plate, bonewave ou similares que não exijam muita força.

Weapon: Ethereal Infinity / Ethereal Insight / Ethereal Pride feito em Crypt Axe.

 

Equipamento Humilde:

Helm:     Andariel's Visage / Vamp Gaze /Crown of Thieves /Rockstopper /  Stealskull / Guillame's Face / Tal Rasha's Mask.
Armor:
   Duriels shell / Shaftstop / Goldskin / Guardian Angel / Gladiator Bane / Leviathan.

Weapon: Reaper's toll Thresher / Bonehew / Tomb Reaver / Stormspire / Hwanin's Justice.

 

Obs 3: Eth,Up'd and Um'd / Ber'd if Possible:

 

Obs 4: No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas:     Soul Drainer / Dracul's Grasp / Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos:    Verdungo's / Nosferatu’s / Thundergod's Vigor / String of Ears / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas:     Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel:      Raven Frost.

Amuleto: Saracen's Chance / Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

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O Mercenário Ideal - Opção 2 ( Rogue Ato 1 ) Totalmente Desenvolvido por mim "Robimau"

Otimo para Necromancers, Assassinas e Druids.

 

Obs: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Highest Physical Damage

2. Increased Attack Speed

3. Chance To Cast Skills

4. Amplifique Damage

5. Crushing Blow

6. Open Wounds

7. Freezes Target

8. Hits Causes Monster to Flee
9. Life Leech
10. Max Resists

11. Cannot be Frozen
12. Large Life Bonus

 

Obs: Bow Runewords prefira: Hydra Bow / Crusader Bow / Shadow Bow / Great Bow

 

Equipamento Ideal:

Armor: Fortitude / Bramble / Dragon (Rogue Fire Arrow) / Treachery / Twitchthroe or Duriels shell Unics Armors.
Helm: Dream / Andariel’s Visage /
Giant Skull / Delirium / Nightwing's Veil  (Rogue Cold Arrow).
Weapor: Faith / Fortitude Bow / Ice
(Rogue Cold Arrow) / Hand of Justice or Phoneix (Rogue Fire Arrow) / Harmony

                  Edge / Windforce / Goldstrike Arch / Widowmaker.

 

No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas: Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos: Nosferatu’s / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas: Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel: Raven Frost.

Amuleto: Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

Volta ao Topo

 
     
 
 
 

Barbaro Warcry

 

Alguém já tentou? Bem, já vi alguns exemplos rodando na Battle.Net, porém percebi que é uma estratégia para PvP mesmo. Não funciona muito bem contra os Immunes to Physic, por isso cheguei à conclusão de que isso é um PvP.

Essa Estratégia é usada para:
Note: Essa Estratégia pode ser utilizada somente para PvP (Player versus Player). Não é muito recomendada para o PvM (Player versus Monster) já que tem muitos Immunes to Physical no
jogo e essa Estratégia é baseada em Skills de Physical Damage (dá para se virar em grupo tranqüilamente, mas jogando sozinho é um inferno).

Os Atributos
- Strenght: 50 (Com a Rune Word Enigma isso ficará excelente).

- Dexterity: 0 (Como ele nem vai usar escudo, então qualquer ponto aqui, seja por Attack Rating ou Chance to Block, será desperdício).

- Vitality: 350 (Número aproximado. Coloque o máximo possível aqui. Aconselho colocar uns 290 pontos aqui; depois cheque se você tem 50 Str e 60 En, e se tiver, coloque o resto dos pontos aqui).

- Energy:0 (Não vale a pena).

Skills
War Cry (Warcrie)
(Skill-Primária)
20 pontos.
Incrível efeito: danifica o seu inimigo e o joga para trás. Essa estratégia é quase tão eficiente quanto um Smiter Paladin, e muuuito apelão. Vence tranqüilamente de vários Characters, incluindo o Hammerdin, que por sinal não pode ser pego muito facilmente com personagens Melees (como a maioria dos Barbarians são Melees, é impressionante o resultado que um Barbarian desses, que é na realidade "mago", pode pegar o Hammerdin).

Battle Cry (Warcrie)
(Sinergia)
20 pontos. Isso fornece uma Sinergia de +6% Damage Per Level. Juntamente com as Sinergias de Taunt e Howl isso fica muito forte. Também quebra o galho no PvM até você ter o War Cry maximizado.

Taunt (Warcrie)
(Sinergia)
15 pontos. Isso fornece uma Sinergia de +6% Damage Per Level. Juntamente com as Sinergias de Battle Cry e Howl isso fica muito forte. Não coloque mais de 15 pontos, já que tem algumas Skills nesse Barbarian que são mais úteis do que uma Sinergia assim. Mas o que sobrar, pode socar aqui, afinal, dá um aumento de 6% na Damage por Level...

Howl (Warcrie)
(Sinergia)
15 pontos. Isso fornece uma Sinergia de +6% Damage Per Level. Juntamente com as Sinergias de Battle Cry e Taunt isso fica muito forte. Não coloque mais de 15 pontos, já que tem algumas Skills nesse Barbarian que são mais úteis do que uma Sinergia assim. Mas o que sobrar, pode socar aqui, afinal, dá um aumento de 6% na Damage por Level...

Battle Command (Warcrie)
(Dá Bônus às outras Skills)
1 ponto. Quais quer que sejam as circunstâncias, não coloque mais que 1 ponto aqui! É uma Warcrie que aumenta temporariamente todas as outras Skills do Barbarian, é o mesmo efeito do atributo +1 to All Skills por um certo tempo. Não pense que quanto mais pontos você colocar aqui, maior será o número de "All Skills", nada disso!
A triste verdade é: quanto mais pontos você coloca aqui, maior a duração dessa Warcrie. Eu pessoalmente acho mais fácil renovar esse grito a hora toda do que desperdiçar pontos nessa Skill.
Não se esqueça: os itens aumentam essa Skill! Ou seja, os itens aumentam a duração dessa Skill, então não coloque mais que um ponto, se não quiser desperdiçar as Skills de seu Barbarian.

Battle Orders (Warcrie)
(Defense Skill)
20 pontos. É, sem dúvida, o melhor Grito do Barbarian (para Defesa própria). Além de duplicar a
sua Vida, Mana e Stamina, ainda faz o mesmo efeito em todos que estão na sua Party, inclusive em seu Hireling. Nem pense em criar um Barbarian sem essa Skill maximizada. Um Barbarian com o BO maximizado fica com, no mínimo, 2000 de Vida, é o único personagem que tem a capacidade de ficar com uma quantidade tão grande de vida com maior facilidade.
Os demais personagens podem até ficar com 2000, isso é: com os itens, Charms, etc... o Barbarian irá receber 2000 de Vida sem Charms nenhuns, somentealguns itens, um número razoável de Vitality e uns 25 pontos (junto com os itens) em BO. Incrível, não?

Natural Resistance (Mastery)
(Passive Skill)
1-4 pontos. É uma Skill que irá automaticamente aumentar todas as suas resistências, o que é muito útil no Hell. Invista aqui de acordo com a sua necessidade, se você tiver problemas com Resists pode colocar até 4 pontos (não mais). Não esqueça o Scroll of Resistance da Malah! Esse Scroll te dá +10 to All Resists, e você ganha ele 3 vezes do NPC Malah (Ato 5): no Normal, no Nightmare e no Hell, assim ficando com +30 to All Resists.

Leap Attack (Combat Skill)
("Teletransporte" de emergência)
1 ponto. Caso a situação ficar pesada e usar o Teleport do Enigma será arriscado (isso no caso do duelo com Chargedin, Hammerdin, FoHer, etc...), então use o Leap Attack. Como o oponente não consegue te atacar enquanto você está "voando", então fica
mais eficiente. O problema que o oponente desvia, mas isso não causa muita drama. Como nem todos tem Enigma, então essa Skill serve também como teletransporte até você encontrar a outra opção de Teleport, que é a Rune Word Enigma.

Dicas para jogar

Mantenha sempre o seu Battle Orders e Battle Command ligado. Contra Chargedins, jamais use o Teleport do Enigma, e sim tente se aproximar dele usando o Leap Attack. Assim que cair no chão, solte War Cry nele. É importante lembrar que se ele te pegar primeiro, não tem chances de vitória. Se você conseguir pegar ele, é só não perder o controle que a vitória está 99% garantida. No começo do duelo você pode fugir beeem para longe no Teleport da Enigma, e depois já começar a pular (mesmo que ele não esteja na área). Assim que ele chegar na área, detone ele!

Contra FoHers também não é recomendado usar o Teleport. Aqui é fácil: se teletransporte para frente dele e solte War Cry. O problema que ele se teletransporta também, então você chega perto e ele já está longe. Mas como alguém tem que pegar alguém nesse duelo, então reze para que esse alguém seja você. Se você acertar um War Cry nele, ele vai ficar paralizado e não vai fazer mal nenhum a você.

Druids de Cyclone Armor (Elementals)? Nem sonhando... esse infelizmente mata o Barbarian. Na sorte você pode vacilar tanto que até pode ganhar, mas as chances são mínimas.

WereWolfs, Zealots, Concentrate Barbarians, Assassins Melee também podem perder fácil para esse Barbarian. O importante é saber usar o War Cry e, principalmente, o Teleport.

Os Itens

Helm: Arreat's Face, Harlequin Crest (com Um Rune).

Amulet: Mara's Kaleidoscope.

Weapons...

Weapon I (Swap I): Rune Word Heart Of The Oak.

Weapon II (Swap I): Rune Word Heart Of The Oak.

Swap II: Rune Word Call To Arms.

Armor: Rune Word Enigma.

Shield: NÃO TEM

Gloves: Trang-Oul's Claws.

Rings: 2 Bul Kathos's Wedding Band idênticos.

Belt: Arachnid Mesh.

Boots: Sandstorm Trek Ethereal.

Charms: 9x GC's de Warcries; SC's: Faster Hit Recovery, Resistances e Life. Charms únicas: Annihilus e Hellfire Torch (de Barbarian).

 

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Druid Summon

 

Stats

Strength) Mínimo possível para usar os itens.

Dexterity) Nada.
Vitality) Todo o Resto.

Energy) 50 (Mais do que suficiente).

 

Skills

Raven – 14
Summon Spirit Wolf – 20
Summon Dire Wolf – 20
Summon Grizzly – 20
Oak Sage – 1*
Heart of Wolverine – 20 *
Spirit of Barbs – 1
Poison Creeper – 1
Carrion Vine – 1
Solar Creeper – 1

Fire Storm – 0
Molten Boulder – 0
Fissure – 0
Volcano – 0
Armageddon – 0
Artic Blast – 1
Cyclone Armor – 1
Twister – 0
Tornado – 0
Hurricane – 0

 

* Opcionalmente, você pode maximizar Oak Sage ao invés do Heart of Wolverine. O dano do seu urso/lobos ficará menor, mas você terá mais vida... Daí você decide. Guia baseado num personagem de lvl90.

 

Como Jogar

Comece usando Cyclone Armor, invoque os lobos ou urso, o espírito e a “vine”, ravens, depois só vá teleportando.

 

O Mercenário Ideal - Opção 1( Deserto Ato 2 )

Otimo para Melees, Magos e Amazonas.


Obs 1: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Você pode usar preferencialmente  os Mercenários que vem com: Might,  Defiance e Holy Freeze , ficam a sua preferência.

Defiance: Vai aumentar drasticamente a porcentagem de defesa sua e dele.

Might: Vai aumentar o dano dele e seu drasticamente se voçê for Melee, não recomendado para Magas.

Holy Freeze: Vai deixar todos os monstros com frio (lentos/cold), isso vale até mesmo para os monstros imunes a cold

 

Deserto (Ato2)

 Normal & Hell Modes


 Combat - Jab / Prayer
 Defense - Jab / Defiance
 Offense - Jab / Blessed Aim

 Nightmare


 Combat - Jab / Thorns
 Defense - Jab / Holy Freeze
 Offense - Jab / Might

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Auras
2. Life Leech
3. Max Resists
4. Defense / Damage Reduction
5. Hit Recovery
6. Increased Attack Speed
7. Damage

8. Crushing Blow,
9. MF

 

Obs 2: Itens ethereal quando usados no mercenário não se desgastam.

 

Equipamento Ideal:

Helm:     Ethereal Dream feito em Corona ou Bone visage / Ethereal Andariel’s /Ethereal Vampire Gaze
Armor:   Ethereal Fortitude feito em archon plate, bonewave ou similares que não exijam muita força.

Weapon: Ethereal Infinity / Ethereal Insight / Ethereal Pride feito em Crypt Axe.

 

Equipamento Humilde:

Helm:     Andariel's Visage / Vamp Gaze /Crown of Thieves /Rockstopper /  Stealskull / Guillame's Face / Tal Rasha's Mask.
Armor:
   Duriels shell / Shaftstop / Goldskin / Guardian Angel / Gladiator Bane / Leviathan.

Weapon: Reaper's toll Thresher / Bonehew / Tomb Reaver / Stormspire / Hwanin's Justice.

 

Obs 3: Eth,Up'd and Um'd / Ber'd if Possible:

 

Obs 4: No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas:     Soul Drainer / Dracul's Grasp / Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos:    Verdungo's / Nosferatu’s / Thundergod's Vigor / String of Ears / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas:     Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel:      Raven Frost.

Amuleto: Saracen's Chance / Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

 ----------------------------------------------------------------------------------

O Mercenário Ideal - Opção 2 ( Rogue Ato 1 ) Totalmente Desenvolvido por mim "Robimau"

Otimo para Necromancers, Assassinas e Druids.

 

Obs: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Highest Physical Damage

2. Increased Attack Speed

3. Chance To Cast Skills

4. Amplifique Damage

5. Crushing Blow

6. Open Wounds

7. Freezes Target

8. Hits Causes Monster to Flee
9. Life Leech
10. Max Resists

11. Cannot be Frozen
12. Large Life Bonus

 

Obs: Bow Runewords prefira: Hydra Bow / Crusader Bow / Shadow Bow / Great Bow

 

Equipamento Ideal:

Armor: Fortitude / Bramble / Dragon (Rogue Fire Arrow) / Treachery / Twitchthroe or Duriels shell Unics Armors.
Helm: Dream / Andariel’s Visage /
Giant Skull / Delirium / Nightwing's Veil  (Rogue Cold Arrow).
Weapor: Faith / Fortitude Bow / Ice
(Rogue Cold Arrow) / Hand of Justice or Phoneix (Rogue Fire Arrow) / Harmony

                  Edge / Windforce / Goldstrike Arch / Widowmaker.

 

No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas: Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos: Nosferatu’s / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas: Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel: Raven Frost.

Amuleto: Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

 

Duelando

Se você tiver Enigma, não tem mistério, apenas teleporte pra cima do indivíduo, que o urso fará o trabalho dele... Sem Enigma, fica tenso demais... Altamente recomendado usar Enigma...

 

Itens

Aqui serão listados os melhores itens para usar nesse druid.

Helm – Cirlcet com +3 to Summon skills OU Shako OU Jalal’s (todos com Um runes).

Armor - Enigma
Belt - Arachinid´s Mesh
Weapon 1 - Heart Of The Oak
Shield 1 - Spirit OU Sanctuary
Weapon 2 - Call To Arms
Weapon 2 - Escudo +1 all skills
Ring 1 - SoJ OU Bul-Kathos´Ring
Ring 2 - SoJ OU Bul-Kathos´Ring
Amulet –Mara´s Kaleidoscope OU Amulet com +3 to Summon skills
Glove – Magefist OU Trang-Oul´s Claw
Boot – Grim Spur OU Soul Spur OU Waterwalk

 

Inventory

9 Summon Grand Charm (Druid)
10 Small Charms com vida/mana/resists
Annihilus
+3 to Druid Skills Torch

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Druid Wind

 

Para esse druid, é completamente necessário ter:

  1. 100% de Fast Cast Rate.

  2. 100% de Fast Hit Recovery (Spirit resolve).

  3. 50 DR (Stormshield com Ber) contra melees.

  4. Máximo possível de resists (75% all, ou o máximo possível).

 

Stats

Strength) Mínimo possível para usar os itens.
Dexterity) Nada.
Vitality) Todo o Resto.
Energy) Nada.

 

Skills

Raven – 1
Summon Spirit Wolf – 1
Summon Dire Wolf – 1
Summon Grizzly – 1
Oak Sage – 16
Heart of Wolverine – 0
Spirit of Barbs – 0
Poison Creeper – 0
Carrion Vine – 0
Solar Creeper – 0

Fire Storm – 0
Molten Boulder – 0
Fissure – 0
Volcano – 0
Armageddon – 0
Artic Blast – 1
Cyclone Armor – 20
Twister – 20
Tornado – 20
Hurricane – 20

 

Guia baseado num personagem de nível 90

 

Como Jogar

Comece usando Cyclone Armor, invoque os lobos ou urso... Fora da cidade, solte Hurricane e vá soltando Tornados.

 

O Mercenário Ideal - Opção 1( Deserto Ato 2 )

Otimo para Melees, Magos e Amazonas.


Obs 1: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Você pode usar preferencialmente  os Mercenários que vem com: Might,  Defiance e Holy Freeze , ficam a sua preferência.

Defiance: Vai aumentar drasticamente a porcentagem de defesa sua e dele.

Might: Vai aumentar o dano dele e seu drasticamente se voçê for Melee, não recomendado para Magas.

Holy Freeze: Vai deixar todos os monstros com frio (lentos/cold), isso vale até mesmo para os monstros imunes a cold

 

Deserto (Ato2)

 Normal & Hell Modes


 Combat - Jab / Prayer
 Defense - Jab / Defiance
 Offense - Jab / Blessed Aim

 Nightmare


 Combat - Jab / Thorns
 Defense - Jab / Holy Freeze
 Offense - Jab / Might

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Auras
2. Life Leech
3. Max Resists
4. Defense / Damage Reduction
5. Hit Recovery
6. Increased Attack Speed
7. Damage

8. Crushing Blow,
9. MF

 

Obs 2: Itens ethereal quando usados no mercenário não se desgastam.

 

Equipamento Ideal:

Helm:     Ethereal Dream feito em Corona ou Bone visage / Ethereal Andariel’s /Ethereal Vampire Gaze
Armor:   Ethereal Fortitude feito em archon plate, bonewave ou similares que não exijam muita força.

Weapon: Ethereal Infinity / Ethereal Insight / Ethereal Pride feito em Crypt Axe.

 

Equipamento Humilde:

Helm:     Andariel's Visage / Vamp Gaze /Crown of Thieves /Rockstopper /  Stealskull / Guillame's Face / Tal Rasha's Mask.
Armor:
   Duriels shell / Shaftstop / Goldskin / Guardian Angel / Gladiator Bane / Leviathan.

Weapon: Reaper's toll Thresher / Bonehew / Tomb Reaver / Stormspire / Hwanin's Justice.

 

Obs 3: Eth,Up'd and Um'd / Ber'd if Possible:

 

Obs 4: No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas:     Soul Drainer / Dracul's Grasp / Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos:    Verdungo's / Nosferatu’s / Thundergod's Vigor / String of Ears / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas:     Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel:      Raven Frost.

Amuleto: Saracen's Chance / Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

 ----------------------------------------------------------------------------------

O Mercenário Ideal - Opção 2 ( Rogue Ato 1 ) Totalmente Desenvolvido por mim "Robimau"

Otimo para Necromancers, Assassinas e Druids.

 

Obs: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Highest Physical Damage

2. Increased Attack Speed

3. Chance To Cast Skills

4. Amplifique Damage

5. Crushing Blow

6. Open Wounds

7. Freezes Target

8. Hits Causes Monster to Flee
9. Life Leech
10. Max Resists

11. Cannot be Frozen
12. Large Life Bonus

 

Obs: Bow Runewords prefira: Hydra Bow / Crusader Bow / Shadow Bow / Great Bow

 

Equipamento Ideal:

Armor: Fortitude / Bramble / Dragon (Rogue Fire Arrow) / Treachery / Twitchthroe or Duriels shell Unics Armors.
Helm: Dream / Andariel’s Visage /
Giant Skull / Delirium / Nightwing's Veil  (Rogue Cold Arrow).
Weapor: Faith / Fortitude Bow / Ice
(Rogue Cold Arrow) / Hand of Justice or Phoneix (Rogue Fire Arrow) / Harmony

                  Edge / Windforce / Goldstrike Arch / Widowmaker.

 

No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas: Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos: Nosferatu’s / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas: Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel: Raven Frost.

Amuleto: Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

Duelando

Se você tiver Enigma, não tem mistério, apenas teleporte pra cima do indivíduo, mandando uns Tornados ocasionalmente. Sem Enigma é meio difícil, pois você terá que ir correndo atrás do cara. Enigma altamente recomendada aqui.

 

Itens

Aqui serão listados os melhores itens (Lembre-se do 100 FCR e FHR).

Helm – Jalal’s com Shael rune (FHR)
Armor – Enigma
Belt – Arachinid´s Mesh
Weapon 1 – Heart Of The Oak
Shield 1 – Stormshield E/OU Spirit
Weapon 2 – Call To Arms
Weapon 2 – Spirit OU Escudo +1 all skills
Ring 1 – SoJ OU Bul-Kathos´Ring
Ring 2 – SoJ OU Bul-Kathos´Ring
Amulet – Armageddon Fletch (para FCR, vida, mana, res etc) OU Mara’s
Glove – Magefist OU Trang-Oul's Claw
Boot – Grim Spur

 

Inventory

9 Elemental Grand Charm
10 Small Charms com vida/mana/resists
Annihilus
+3 to Druid Skills Torch

 

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Druid Wolf

 

Esse é o tipo de Druid mais forte para se criar, pois um WereWolf tem realmente muita Damage Melee, e ainda é muito eficiente contra os Immunes to Physic.
Confira logo abaixo a Estratégia completa para se montar um Druid WereWolf Melee, com Skills, distribuição de pontos nos Atributos, Itens e Dicas para jogar...

Essa Estratégia é usada para:
Note: Essa Estratégia pode ser utilizada tanto para PvP (Player versus Player) quanto para PvM (Player versus Monster). Para o PvP o Fury fica com um dano muito alto, e esse Druid passa de 3.5k de Life... no PvM, Fury continua arrebentando, agora contra Immunes to Physical você usa o Fire Claws.

Os Atributos
- Strenght:200 (A única regra para o Strenght é: quanto mais Strenght tem o seu Druid, maior o dano da arma que você está usando. Como um WereWolf Druid é uma Estratégia na qual se usa arma Melee, então torne essa arma o mais forte possível, para isso adicione no Strenght. Não recomendo mais que 210 de Strenght, pois tem que sobrar alguns pontos para Vitality, o que também é fundamental para a sobrevivência de seu Druid).

- Dexterity: 110 (Tudo o que sobrar, coloque aqui! É muito importante para um Druid. O Fury não aumenta muito o seu Attack Rating, então você precisa colocar o máximo de pontos aqui, para aumentar o seu Attack Rate...).

- Vitality:180 para cima (O máximo possível).

- Energy: 0 (Isso mesmo, NADA! A única coisa que você vai usar e que gasta Mana é: Fury - quase nem gasta Mana, Heart Of Wolverine/Oak Sage - realmente gasta muito, mas a dica é: crie o espírito dentro da cidade e fale com o NPC que regenera o seu pote de Vida e Mana, Cyclone Armor - a mesma dica dos espíritos... ative o Cyclone Armor dentro da cidade e encha o seu pote de Vida e Mana com algum NPC).

Skills
Fury (Shape Shifting Skill)
(Skill-Primária)

20 pontos. Essa será a sua Skill-primária, ou seja, a Skill que você mais vai usar na hora do combate. A melhor Skill para um Druid Melee, pois bate 5 golpes seguidos, matando muitos monstros de uma só vez ou atingindo um só inimigo com tantos golpes seguidos... Não tem Sinergia, infelizmente.

Fire Claws (Shape Shifting Skill)
(Skill-Secundária)

20 pontos. Aumenta significamente o seu Attack Rating (mais do que o Fury, pelo menos), e qualquer um atingido pelo Fire Claws leva Fire Damage, o que é excelente para matar os Immunes to Physic. Antigamente, nessa Estratégia, eu havia colocado o Hurricane ou Armageddon a serem maximizados (ao invés do fantástico Fire Claws), mas logo depois dos decepcionantes testes arranquei o Armageddon e Hurricane, pois ambas as Skills são um lixo num Druid desse tipo. Maximize o Fire Claws, e você matará os Immunes to Physic como Wraiths. Para maior facilidade, use Fire Claws associada com Azurewrath ou Baranar's Star.

WereWolf (Shape Shifting Skill)
(Transformação)

15 pontos. Aumenta significamente a duração e velocidade de ataque na hora da transformação em WereWolf. Muito importante! Coloque 15 pontos, não passe disso, pois o WereWolf e o Lyncanthropy têm que ficar equilibradas.

Lyncanthropy (Shape Shifting Skill)
(Passive Skill)

15 pontos. Essa Skill vai aumentar a sua Vida, o que é fundamental para a sobrevivência do Druid. Não se esqueça: o Druid e o Barbarian são os únicos personagens no jogo capazes de chegar a uns 2500 de vida com maior facilidade dos demais personagens. O Barbarian tem essa possibilidade devido ao Battle Orders, e o Druid devido ao Lyncanthropy e o Oak Sage. Tem que aproveitar a chance!

Heart Of Wolverine/Oak Sage (Summoning Spell)
(Summons)

20 pontos. Você pode escolher um dos espíritos acima: o Heart Of Wolverine ou o Oak Sage. Ambos são excelentes, veja o que eles fazem:

- Heart Of Wolverine: aumenta a sua Damage e Attack Rating em porcentagem. A porcentagem sobe de acordo com o level dessa Skill.
- Oak Sage: aumenta a sua Vida em porcentagem, o primeiro level é de 30%. Conforme você vai colocando mais pontos aqui, a porcentagem aumenta.

É óbvio que o Oak Sage é fundamental para o modo Hardcore, pois lá você precisa de muuuita vida. Mas eu prefiro o Heart Of Wolverine para o modo Softcore, pois prefiro dar umas porradas no monstro, matar ele logo e tomar poção (pois o monstro tira muita vida minha), do que ficar fugindo do monstro (pois não consigo matar ele) com um montão de vida, porém com pouca Damage.

Enfim, acho que a Damage é mais importante, mas quem escolhe é você, repitindo: as duas Skills são excelentes.

Todas as Skill que sobrarem, coloque em:

Cyclone Armor (Elemental Skill)
(Defense Skill)

Excelente Skill para duelos contra Sorceress ou Druid Elemental! Com 20 pontos aqui, essa Skill absorve 1/3 da Damage Elemental soltada por algum monstro ou jogador hostil. Porém, nessa Estratégia é impossível colocar 20 pontos aqui, então faça o seguinte: tudo o que sobrar, coloque aqui. Pode até sacrificar o Lyncanthropy e o WereWolf para colocar o suficiente aqui.

Coloque 10 pontos no WereWolf (ao invés de 15) e 10 pontos no Lyncanthropy (ao invés de 15), e os 10 pontos que você pegar do WereWolf e do Lyncanthropy coloque aqui =D.

Acredite, não será um desperdício, essa Skill é excelente no Ato 3 (Hierophants, High Councils e Shamans soltam muita magia Elemental), no Ato 4 (Abyss e Oblivion Knights, e o Diablo) e finalmente no Ato 5 (aqueles pequenos magos que soltam Fire Balls em você, as Succubus e os Frozen Terrors, que soltam Arctic Blast em você).

Dicas para jogar
Antes de ir para o campo de batalha, ative as seguintes Skills (dentro da cidade): Cyclone Armor e Heart of Wolverine/Oak Sage. Agora regenere o seu pote de Mana com algum NPC da cidade, para regenerar toda a Mana que você gastou ativando essas Skills.

Agora se transforme em WereWolf e vá para o campo de batalha. Use somente o Fury para matar os monstros (Non Physical Immunes)

Finalmente, utilize o Fire Claws para matar os grupos de Immunes to Physic. Recomendo muito usar a Rune Word Hand of Justice para matar os Immunes to Physic. Mas, sem dúvida alguma, a melhor contra os Immunes to Physic é a Azurewrath.

Os Itens

Helm: Cerebu's Bite, Jalal's Mane.

Amulet:Highlord's Wrath, The Cat's Eye.

Weapon:Thunder Maul única Earth Shifter, Rune Word Breath Of The Dying, Rune Word Grief.

Armor: Shaftstop (upada), Rune Word Fortitude.

Shield: não recomendo muito usar escudo num Druid, utilize armas de 2 mãos para dar maior dano! Mas se for para escolher escudos mesmo, então a melhor opção é o Stormshield, pois dá realmente muita resistência e defesa, ou Rune Word Phoenix (este lhe dará muito Damage).

Gloves: Dracul's Grasp, Steelrend.

Rings:Carrion Wind, Raven Frost.

Belt: Thundergod's Vigor.

Boots: Gore Rider.

Charms: GC's: Life, Faster Hit Recovery, Attack Rating e Poison (muito); SC's e LC's: Faster Hit Recovery, Resistances e Life. Charms únicas: Annihilus e Hellfire Torch (de Druid)

 

Dica
As estratégias são bastante úteis para quem começou a jogar Diablo II a pouco tempo.

 

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Necro Poison

 

Stats

Strength) Mínimo possível para usar os itens.
Dexterity) Valor inicial.
Vitality) Todo o Resto.
Energy) Valor inicial.

 

Skills

Raise Skeleton - 1
Skeleton Mastery - 1
Raise Skeleton Mage - 1
Clay Golem - 1
Blood Golem - 1
Iron Golem - 1
Fire Golem - 1
Golem Mastery - 1
Summon Resist - 1
Revive - 1

Amplify Damage - 1
Iron Maiden - 1
Life Tap - 1
Lower Resist - 1
Dim Vision - 1
Confuse - 0
Attract - 0
Weaken - 0
Terror - 1
Decrepify - 1

Poison Dagger - 20
Poison Explosion - 20
Poison Nova - 20
Teeth - 1
Corpse Explosion - 1
Bone Spear - 1
Bone Spirit - 1
Bone Armor - 1
Bone Wall - 1
Bone Prison - 1

 

Guia baseado em um personagem level 90

 

Importante

Com o patch 1.11, não existe mais o Marrow Bug... Então esqueça dos bônus.

 

Como Jogar

Apenas solte Lower Resist e depois Poison Nova nos monstros, de vez em quando também use Poison Explosion. Também use suas Curses e Summons para ajudar.

 

Uma boa tática pra PvP

Use o Fire Golem OU Bone Spirit pra tirar aquele último pontinho de vida que sobra quando o cara é envenedado. Já pensou matar o cara na aura do golem?

 

Mercenário

Personagens PvP não devem ter mercenários, pois eles não podem ser usados em duelos. Mas você pode usar um da seguinte maneira, para te auxiliar no PvM (tudo Eth se possível):

Act2 Hell Defensive – Defiance

Armor - Fortitude OU Enigma (muita STR) OU Chains of Honor
Helm - Andariel's Visage OU Dream
Weapon - Infinity

 

Breakpoints

Aqui vão os breakpoints de Fast Cast Rate e Fast Hit Recovery. Para um PoisonNecro, é completamente necessário conseguir atingir os breakpoints de 125 FCR (mínimo não recomendável de 75) e 86 FHR.

 

Fast Cast Rate

30 – 48 – 75 – 125

 

Fast Hit Recovery

26 – 39 – 56 – 86 – 152

 

Itens

Lista dos melhores itens, lembre-se sempre que, independente dos seus itens, os breakpoints acima descritos TÊM que ser alcançados. Assim, você pode ir fazendo combinações dos itens descritos da maneira mais conveniente pra você. Dê atenção também às suas resistências, pois sem elas você morrerá muito fácil em duelos. Shael e Um runes devem ser usadas. Lembre-se de botar resistências e Rainbow Facets.

 

Helm - Circlet com +2 All Skills e 20 Fast Cast Rate OU Harlequin Crest
Armor - Enigma preferencialmente OU Bramble
Belt - Arachinid’s Mesh
Weapon 1 - Heart of the Oak OU Death’s Web
Shield 1 - Spirit OU Darkforce OU Boneflame OU Homunculus
Weapon 2 - Call To Arms
Shield 2 - Spirit OU Escudo +1 All Skills
Ring 1 - Stone of Jordan OU Bul-Kathos’ Wedding Band
Ring 2 - Stone of Jordan OU Bul-Kathos’ Wedding Band
Amulet - Storm Circlet OU Mara’s Kaleidoscope
Glove - Trang-Oul’s Claw (ver Obs.)
Boot - Marrowalk OU Sandstorm Trek OU Grim Spur

 

Inventory

9 Fungal (Poison & Bone) Grand Charm
10 Small Charms com vida/mana/resists
Annihilus
Hellfire Torch (Necro)

 

Obs: A luva do set Trang-Oul tem duas versões. Uma que dá +25% de dano de veneno, e outra que não. Obviamente, procure uma que dê, vai aumentar e muito o seu dano.

 

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Necro Summon

 

Detalhes

Prefira esse guia ao Summon Necro GSN, pois as skills aqui estão mais balanceadas. Aqui se usa Bone Spirit para ajudar a matar os monstros, algo bem efetivo que não havia no guia do link acima.

 

Stats

Strength) Mínimo possível para usar os itens.
Dexterity) Valor inicial.
Vitality) Todo o Resto.
Energy) 80 (suficiente para fazer Summons sem precisar de muitos potions).

 

Skills

Raise Skeleton - 20
Skeleton Mastery - 20
Raise Skeleton Mage - 20
Clay Golem - 1
Blood Golem - 1
Iron Golem - 1
Fire Golem - 1
Golem Mastery - 1
Summon Resist - 1
Revive - 1

Amplify Damage - 1
Iron Maiden - 1
Life Tap - 0
Lower Resist - 0
Dim Vision - 0
Confuse - 0
Attract - 0
Weaken - 1
Terror - 1
Decrepify - 1

Poison Dagger - 0
Poison Explosion - 0
Poison Nova - 0
Teeth - 1
Corpse Explosion - 1
Bone Spear - 1
Bone Spirit - 20
Bone Armor - 1
Bone Wall - 1
Bone Prison - 4 *Resto*

 

Guia baseado em um personagem level 90

Importante

Com o patch 1.11, não existe mais o Marrow Bug... Então esqueça dos bônus para Bone Armor.

 

Como Jogar

Criando caveiras: Use o mercenário, golem e Bone Spirit para matar o primeiro monstro, sem dificuldades. Vá invocando as caveiras e usando Corpse Explosion quando houver um grande número de inimigos juntos.

Curses: Amplify Damage para os monstros em geral, Decrepify para os chefes e em duelos.

Golem: Fire ou Clay Golem para jogar normalmente, e SEMPRE Clay quando enfrentar chefes (diminui a velocidade). O Iron Golem só é viável se você encontrar um item muito bom (feito em um IK Maul, por exemplo, ele consegue matar Mephisto Hell sozinho).

 

O Mercenário Ideal - Opção 1( Deserto Ato 2 )

Otimo para Melees, Magos e Amazonas.


Obs 1: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Você pode usar preferencialmente  os Mercenários que vem com: Might,  Defiance e Holy Freeze , ficam a sua preferência.

Defiance: Vai aumentar drasticamente a porcentagem de defesa sua e dele.

Might: Vai aumentar o dano dele e seu drasticamente se voçê for Melee, não recomendado para Magas.

Holy Freeze: Vai deixar todos os monstros com frio (lentos/cold), isso vale até mesmo para os monstros imunes a cold

 

Deserto (Ato2)

 Normal & Hell Modes


 Combat - Jab / Prayer
 Defense - Jab / Defiance
 Offense - Jab / Blessed Aim

 Nightmare


 Combat - Jab / Thorns
 Defense - Jab / Holy Freeze
 Offense - Jab / Might

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Auras
2. Life Leech
3. Max Resists
4. Defense / Damage Reduction
5. Hit Recovery
6. Increased Attack Speed
7. Damage

8. Crushing Blow,
9. MF

 

Obs 2: Itens ethereal quando usados no mercenário não se desgastam.

 

Equipamento Ideal:

Helm:     Ethereal Dream feito em Corona ou Bone visage / Ethereal Andariel’s /Ethereal Vampire Gaze
Armor:   Ethereal Fortitude feito em archon plate, bonewave ou similares que não exijam muita força.

Weapon: Ethereal Infinity / Ethereal Insight / Ethereal Pride feito em Crypt Axe.

 

Equipamento Humilde:

Helm:     Andariel's Visage / Vamp Gaze /Crown of Thieves /Rockstopper /  Stealskull / Guillame's Face / Tal Rasha's Mask.
Armor:
   Duriels shell / Shaftstop / Goldskin / Guardian Angel / Gladiator Bane / Leviathan.

Weapon: Reaper's toll Thresher / Bonehew / Tomb Reaver / Stormspire / Hwanin's Justice.

 

Obs 3: Eth,Up'd and Um'd / Ber'd if Possible:

 

Obs 4: No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas:     Soul Drainer / Dracul's Grasp / Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos:    Verdungo's / Nosferatu’s / Thundergod's Vigor / String of Ears / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas:     Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel:      Raven Frost.

Amuleto: Saracen's Chance / Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

 ----------------------------------------------------------------------------------

O Mercenário Ideal - Opção 2 ( Rogue Ato 1 ) Totalmente Desenvolvido por mim "Robimau"

Otimo para Necromancers, Assassinas e Druids.

 

Obs: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Highest Physical Damage

2. Increased Attack Speed

3. Chance To Cast Skills

4. Amplifique Damage

5. Crushing Blow

6. Open Wounds

7. Freezes Target

8. Hits Causes Monster to Flee
9. Life Leech
10. Max Resists

11. Cannot be Frozen
12. Large Life Bonus

 

Obs: Bow Runewords prefira: Hydra Bow / Crusader Bow / Shadow Bow / Great Bow

 

Equipamento Ideal:

Armor: Fortitude / Bramble / Dragon (Rogue Fire Arrow) / Treachery / Twitchthroe or Duriels shell Unics Armors.
Helm: Dream / Andariel’s Visage /
Giant Skull / Delirium / Nightwing's Veil  (Rogue Cold Arrow).
Weapor: Faith / Fortitude Bow / Ice
(Rogue Cold Arrow) / Hand of Justice or Phoneix (Rogue Fire Arrow) / Harmony

                  Edge / Windforce / Goldstrike Arch / Widowmaker.

 

No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas: Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos: Nosferatu’s / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas: Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel: Raven Frost.

Amuleto: Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

Nota

Para esse Necromancer ficar efetivo, você terá que ter itens bons... Para matar muito bem, será necessário ter NO MÍNIMO itens que dêem 20 Summon Skills no total (Graverobber's - Summon - Grand Charms, e itens de +2 To All Skills ou +3 To Summon Skills)... Mas com 10-15 já dá pra jogar (com alguma dificuldade)...

Esse Necromancer fica realmente bom, consegue jogar em qualquer lugar em qualquer dificuldade... Às vezes você pode passar raiva com Oblivion Knights, pois devido ao grande poder das suas caveiras, elas vão bater e morrer...

No PvP ele também bate fácil, pode ter certeza. Enigma é extremamente necessária aqui, mas, se você tiver, é só dar Teleport pra cima e acabou...

 

Breakpoints

Aqui vão os breakpoints de Fast Cast Rate e Fast Hit Recovery… Só ressaltando que, para um SummonNecro não é realmente necessário atingi-los, a menos, talvez, que seja em duelos (ver na parte de itens).

 

Fast Cast Rate

30 – 48 – 75 – 125

 

Fast Hit Recovery:

26 – 39 – 56 – 86 – 152

 

Itens

Tente conseguir o máximo de resistências possível, pois elas te ajudam muito a se manter vivo, colocando, assim, Um runes, perfect Diamonds e Jewels que dêem resistências nos itens de acordo com a sua necessidade...

 

Helm - Circlet com +3 to Summon Skills OU Harlequin Crest
Armor - Enigma
Belt - Arachinid’s Mesh
Weapon 1 - Arm of King Leoric OU Heart of the Oak
Shield 1 - Boneflame OU Spirit
Weapon 2 - Call To Arms
Shield 2 - Spirit OU Escudo +1 All Skills
Ring 1 - Stone of Jordan OU Bul-Kathos’ Wedding Band
Ring 2 - Stone of Jordan OU Bul-Kathos’ Wedding Band
Amulet - Amulet com +3 to Summon Skills OU Storm Circlet OU Mara’s Kaleidoscope
Glove - Magefist OU Trang-Oul’s Claw
Boot - Marrowalk

 

Opcional - Beast

Essa runeword dá às suas caveiras a aura Fanaticism, que concede mais dano e mais velocidade. Porém, usando-a você perde vários pontos que o Arm of King Leoric daria.

 

Inventory

9 Graverobber’s (Summon) Grand Charm
10 Small Charms com vida/mana/resists
Annihilus
Hellfire Torch (Necro)

 

Duel Items

Alguns acham melhor, na hora do duelo, atingir alguns breakpoints de Fast Cast Rate e de Fast Hit Recovery. Fica a seu critério, já que, botando esses itens, você perderá alguns níveis nas suas skills. As modificações são as seguintes (pressupondo-se que você usa todos os PRIMEIROS itens descritos):

 

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Paladin AuraDin


Paladino que usa as auras Holy Fire e Holy Shock dos seus itens para machucar adversários, usando como apoio a aura Conviction que abaixa muito as resistências do inimigo. Também usa a habilidade Charge para “driblar” ou atacar os inimigos enquanto as auras fazem efeito.

Como é possível ter essas 3 auras (Holy Fire, Holy Shock, Conviction), ativadas ao mesmo tempo ?

Conforme dito no começo, Holy Fire você consegue através das runewords Dragon e Hand of Justice e Holy Shock através da runeword Dream.

A aura Conviction virá das suas próprias habilidades. Portanto, 2 auras de equipamentos e 1 da sua árvore de habilidades.

Atributos
Strengh: Somente o suficiente para usar os itens.
Dexterity: 150 ou mais para ter um maior block.
Vitality: Todo o restante..
Energy: Nada.

Skills
Resist Fire: 20
Resist Lightning: 20
Salvation: 20
Conviction: a depender dos itens *
Holy Shield: 1
Charge: 1-20 **

* A aura Conviction terá seu máximo efeito no level 25 (baixa as resistências dos inimigos até 150%). Qualquer valor acima do level 25 será desperdício. Portanto lembre-se que você não precisará gastar 20 pontos nesta habilidade, pois seus itens com all skills como torch, annihilus, maras, entre outros aumentarão a Conviction. Relembrando, some seus itens de all skills com os pontos investidos em Conviction e não deixe esse valor passar de 25. Lembre-se também que Battle Command da runeword Call to Arms quando usado aumentará +1 em suas skills.

** Coloque os pontos restantes em Charge depois de ter maximizado todas as habilidades obrigatórias. Ela é uma skill importante para finalizar
adversários persistentes e com muito absorb.

Equipamento ideal
Helm: Dream, feito em bone visage.
Amulet: Maras / Metalgrid. *
Rings: 2x Raven Frost / Raven Frost + Dwarf / Raven Frost + … **
Weapon: Hand of Justice, feito em berseker axe.
Armor: Dragon, feito em superior archon plate.
Shield: Dream, feito em vortex shield com resistências.
Belt: Verdungo’s.
Gloves: Dracul’s.
Boots: Walterwalk / Sandstorm Treks, de preferência ethereal.

Switch
Call to Arms + Spirit shield (feito em escudo de paladino).


Inventário
9x paladin combat grand charm com life (se preferir pode ser 9x offensive), annihilus small charm, paladin hellfire torch large charm, small charms com resistências.
Stash

Grief phase blade, Fortitude archon plate, 2x Dwarf, 2x Wisp Projector, Thunder God’s, 2x Raven Frost, Hotspur, Infernostride, ou seja, equipamento de absorb.

* Use Metalgrid (contém atack rating e defesa) se você for mais agressivo e quiser partir pra cima do inimigo usando Charge para acertá-lo, sendo necessário um bom atack rating. Maras é bom para quem gosta apenas de depender do dano das auras. Quanto mais all skills, maior o dano de Holy Fire e Holy Shock.

** Tenha sempre Raven Frost contra melees, druidas elementais e sorceress de gelo (para não ser congelado) combinado com outro anel. Contra personagens de raio use 2x Wisp Projector, contra personagens de fogo, 2x Dwarf e assim por diante. Isso é ser Bad Manner, mas Auradin já é BM de qualquer jeito.


O mercenário
Personagens de duelo não usam mercenários.
Considerações sobre as auras Holy Fire, Holy Shock e equipamentos

* Dream helm e shield fornecem, cada um, level 15 aura Holy Shock.
* Dragon armor fornece level 14 aura Holy Fire.
* Hand of Justice fornece level 16 aura Holy Shock.

O sucesso do Auradin está aí: Auras vindas de equipamentos somam os seus levels.
Portanto teremos

* Level 30 aura Holy Shock, com seu dano potencializado através dos 20 pontos colocados em Resist Lightning e Salvation.
* Level 30 aura Holy fire, com seu dano potencializado através dos 20 pontos colocados em Resist Fire e Salvation.

E ainda terá level 25 aura Conviction para abaixar as resistências dos inimigos em 150%.

Obs: Colocar pontos na auras Holy Fire e Holy Shock não aumentará o dano das auras dos equipamentos.
As
vantagens do Auradin

* Dano indefensável, ou seja, você não precisa mirar o inimigo para que ele tome dano, pois a aura machuca quem estiver por perto a cada 2 segundos.
* Consegue usar equipamento de absorb (thunder god’s, rising sun, wisp projector, dwarf etc), sem prejudicar o seu dano e build.
* Bom Fast Hit Recovery e mana fornecidos pela dupla Dream.
* Não requer “grandes habilidades” para jogar. Qualquer pessoa inexperiente e com o equipamento certo consegue vencer a maioria das lutas apenas circulando o oponente e deixando as auras fazerem o seu papel.

As desvantagens do Auradin

* Dificuldade em ter resistências maximizadas se não tiver small charms de resistências e o Dream shield feito em uma base com muitas resistências.
* Hand of Justice prejudica o encadeamento da Charge por causa do atributo freezes target.
* Personagem Bad Manner, ou seja, você será muito criticado nas salas de duelo.
* Terá problemas contra outros Bad Manners que usam absorb, druidas com cyclone armor, bárbaros com muito life etc.

Dicas em duelos

O básico do Auradin é fugir dos ataques inimigos até que ele morra pelas suas auras. Mas não é tão simples. Use charge (skill da esquerda) para “rondar” seu inimigo e mantenha a aura Conviction ativada (skill da direita) para o estrago das auras ser bem maior.

Contra sorceress, trap sin e outros personagens que tenham dano de fogo, gelo, raio, use equipamento de absorb (Raven Frost, Wisp, Thunder Gods, Rising Sun etc), não se acanhe, este é um personagem Bad Manner (péssima conduta).

Contra necros tome muito cuidado para não ficar preso em bone prison, portanto fique esperto e não pare de dá charge. Caso fique preso e se der tempo, use Smite pra quebrar.

Contra druidas, paladinos e bárbaros com muitas resistências máximas e outros personagens de absorb troque Dragon armor e Hand of Justice por Fortitude archon plate e Grief phase blade respectivamente. Com isto você terá um bom dano físico na charge além da aura Holy Shock. Lembre-se, Auradin pode adaptar-se a diversos adversários sem prejudicar a sua construção.

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Paladin Chargedin

 

Realmente, um Paladin Chargedin é uma das melhores opções para lutar em PvP (Duelos). Logo abaixo estão as informações completas sobre como criar um Paladin Chargedin puro.

Essa Estratégia é usada para:

Note: Essa Estratégia pode ser utilizada somente para PvP (Player versus
Player). Não é muito recomendada para PvM (Player versus Monster) já que gasta muito suor para pouco trabalho... Charge ataca um monstro por vez, e consome muita Mana, é preciso muita paciência para poder lutar no PvM com esse cara... isso sem contar que tem muitos Immunes to Physical rodando por aí...

Os Atributos
- Strenght: 200 (A única regra para o Strenght é: quanto mais Strenght tem o seu Paladin, maior o dano da arma que você está usando. Como Chargedin é uma Estratégia que se usa uma arma Melee, então pode colocar uns 200-215 de Strenght. Não passe disso, coloque o suficiente para usar Mauls e armas pesadas boas, e para ter um dano razoável).

- Dexterity:110 (Tudo o que sobrar, coloque aqui! Pode até sacrificar o Vitality, mas coloque o suficiente aqui! Você precisa de muita Attack Rating, para acertar o oponente mais rapido!).

- Vitality: 160 para cima (O máximo possível).

- Energy: 15 (inicial).

Skills
Charge (Combat Skill)
(Skill-Primária)

20 pontos. Essa será a sua Skill-primária, ou seja, a Skill que você mais vai usar na hora do combate. Realmente muito eficiente em duelos. Nem pense em colocar menos que 20 pontos aqui...

Might (Offensive Aura)
(Sinergia)

20 pontos. Dá uma imensa Sinergia para o Charge: +20% Damage Per Level, o que significa que cada ponto adicionado aqui dará +20% de Damage para o seu Charge. Você nunca vai usar essa aura (somente no começo), mas serve perfeitamente como Sinergia.

Vigor (Defensive Aura)
(Sinergia)

20 pontos. Outra sinergia para o Charge, a Sinergia é idêntica à Sinergia do Might: +20% Damage Per Level. A mesma regra: você vai usar essa aura somente para correr muito, nunca use essa aura para combate, é inútil... mas dá a Sinergia para o Charge, então coloque 20 pontos aqui =D.

Fanaticism (Offensive Aura)
(Aumenta Damage, Velocidade de Ataque e Attack Rating)

20 pontos. Vai duplicar (até mais) a sua Damage, além de aumentar a Velocidade de Ataque e o Attack Rating do Paladin, o que é essencial para você acertar o oponente mais freqüentemente. Um Chargedin precisa de uma aura para lutar, essa aura é a Fanaticism, não existe aura melhor para Chargedin.

Todas as Skill que irão sobrar, coloque em:

Holy Shield (Combat Skill)
(Defense Skill)

Não se esqueça: um Chargedin pode ser criado para atacar com uma arma de duas mãos, como uma Espada Pesada, Maul ou Lança. Mas, se você quiser criar com a utilização de uma arma de Uma Mão e um Escudo, então todos os pontos que sobrarem, coloque em Holy Shield, é essencial para o combate! O Paladin é o único personagem capaz de chegar a uma porcentagem de 75% Chance to Block... tem que aproveitar essa chance!

Dicas para jogar
Antes de entrar para o campo de batalha, ative a Skill Holy Shield do seu Paladin (se ele estiver usando escudo, é claro). Assim aumentará a sua Defesa e diminuirá a chance do monstro te acertar.

Mate os monstros usando Charge mesmo, é a única opção. No início será muito difícil, você terá que pedir ajuda para algum amigo seu, mas depois do level 70 o seu Paladin já fica bom para duelar.

É complicado criar um personagem para PvP, pois como o próprio nome diz, é somente para duelos em PvP. Então, fica muito difícil lutar contra monstros, por isso acontece freqüentemente de você precisar de algum amigo para fazer Rush ou para passar de level mais rapido.

Na hora de duelar (isso já em level acima do 70), ative o Holy Shield (se você estiver usando escudo, é claro...), e vá para o campo de batalha. Se puder, ataque o mais rapido possível o oponente com Charge. Caso não der certo, ou se você errar, então fuja para uma distância bem longe do oponente, para isso use o Vigor (o Paladin corre muito com Vigor no level 20).

Agora espere até que o oponente chegue até você, e ataque ele novamente com Charge, assim até matar. Com essa Estratégia já finalizada e usando itens bons, geralmente 3 porradas de Charge já acabam com o oponente. Isso não serve para Barbarians, para matar um Barbarian tem que usar muito mais o Charge, pois o Barbarian tem muita vida devido ao Battle Orders.

Os Itens

Helm:Crown Of Ages(Ber + Ber ou Jewels com Resists se estiver com Resists baixas).

Amulet:Highlord's Wrath.

Weapon: Rune Word Breath Of The Dying feita em Berserker Axe Ethereal(One-Hand) ou Ogre Maul Ethereal (Two-Hand), Rune Word Grief feita em Phase Blade (One-Hand).

Armor: Fortitude feita em Sacred Armor, Shaftstop (upada), Templar's Might.

Shield: Rune Word Exile feita em Vortex/Zakarum Shield' Ethereal, Herald Of Zakarum.

Gloves:Dracul's Grasp, Steelrend.

Rings: Carrion Wind, Raven Frost.

Belt: Verdungo's Hearty Cord.

Boots:Gore Rider.

Charms: GC's: Life, Faster Hit Recovery, Attack Rating e Poison (muito); SC's e LC's: Faster Hit Recovery, Resistances e Life. Charms únicas: Annihilus e Hellfire Torch (de Paladin).

 

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Paladin Hammerdin MF PVM

1. Introdução
2. Skills
3. Equipamento
4. Stats
5. Mercenário

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1. INTRODUÇÂO
Com esta configuração do hammerdin, não somente você poderá fazer o caos ou o baal quando você estiver em um de nível elevado mas em você pode facilmente fazer hell countess, pit, Andy, o summoner, o mephisto, e o pindleskin. Esta estratégia é tanto para quem é rico quanto para quem é pobre.

2. PONTOS DE SKILL
Defensive
Prayer: 1
Meditation: 1
Defiance: 1
Vigor: 20
Redemption: 1

Offensive
Might: 1
Blessed Aim: 20
Concentration: 20

Combat Skills
Smite: 1
Charge: 1
Holy Shield: 1
Holy Fire: 1
Blessed Hammer: 20

TOTAL: 89 Points (Level 78)

Pontos resntantes
Coloque todos os pontos restantes no Holy Shield, para maximizar sua defesa.

3. EQUIPAMENTO
Cara Rico
Helm: Shako + Um (Res) ou PTopaz (MF)
Chest: Enigma MP (não requer str.) ou Enigma AP (Requer str.)
Gloves: Upped Magefists (FCR) ou Upped Chanceguards (MF)
Boots: Sandstorm Treks (FHR) ou War Travelers (MF)
Belt: Arachnid Mesh
Ammy: Mara's Kaleidoscope
Ring 1: Stone of Jordan
Ring 2: FCR + All Res ou Nagelring
Weapon 1: Heart of The Oak
Weapon 2: Call To Arms
Shield 1: Herald of Zakarum + Um or P Diamond (Res) ou Spirit
Shield 2: Rhyme

Inventory: PTorch, Anni, Gheed's Fortune, 1x PComb (De preferência com 12% FHR)

Cara Ppbre
Helm: Shako + PTopaz (MF)
Chest: Engima DS ou Skullder's Ire
Gloves: Upped Magefists (FCR) ou Upped Chanceguards (MF)
Boots: War Travelers (MF) ou Sandstorm Treks ou Marrowwalks
Belt: Arachnid Mesh ou Goldwrap
Ammy: Seraph's Hymn ou FCR Ammy
Ring 1: Stone of Jordan ou Nagelring
Ring 2: FCR + Str ou all res ring
Weapon 1: Heart of The Oak
Weapon 2: Blade of Ali Baba + 2x PTopaz
Shield 1: Spirit
Shield 2: Rhyme

Inventory: PTorch, Anni, Gheed's Fortune, 1x PComb (De preferência com 12% FHR)

4. STATS
Cara Rico

Strength: O necessário.
Dexterity: O bastante para máximo block com Holy Shield.
Vitality: Todos os pontos restantes.
Energy: Nada

Cara Pobre
Strength: 95 para usar War Travs, ou o bastante para usar enigma
Dexterity: O bastante para máximo block com Holy Shield.
Vitality: Todos os pontos restantes.
Energy: nada.

ITEMS
Cara Rico

Helm: Crown of Ages ou Guillaume's Face or Andariel's Visage
Weapon: Insight Eth Colossus Voulge
Armor: Fortitude Archon Plate

Cara Pobre
Helm: Andariel's Visage ou Vampire Gaze
Weapon: Insight Voulge ou Insight Cryptic Axe
Armor: Skullder's Ire ou Guardian Angel or Atma's Wail

 

O Mercenário Ideal - Opção 1( Deserto Ato 2 )

Otimo para Melees, Magos e Amazonas.


Obs 1: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Você pode usar preferencialmente  os Mercenários que vem com: Might,  Defiance e Holy Freeze , ficam a sua preferência.

Defiance: Vai aumentar drasticamente a porcentagem de defesa sua e dele.

Might: Vai aumentar o dano dele e seu drasticamente se voçê for Melee, não recomendado para Magas.

Holy Freeze: Vai deixar todos os monstros com frio (lentos/cold), isso vale até mesmo para os monstros imunes a cold

 

Deserto (Ato2)

 Normal & Hell Modes


 Combat - Jab / Prayer
 Defense - Jab / Defiance
 Offense - Jab / Blessed Aim

 Nightmare


 Combat - Jab / Thorns
 Defense - Jab / Holy Freeze
 Offense - Jab / Might

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Auras
2. Life Leech
3. Max Resists
4. Defense / Damage Reduction
5. Hit Recovery
6. Increased Attack Speed
7. Damage

8. Crushing Blow,
9. MF

 

Obs 2: Itens ethereal quando usados no mercenário não se desgastam.

 

Equipamento Ideal:

Helm:     Ethereal Dream feito em Corona ou Bone visage / Ethereal Andariel’s /Ethereal Vampire Gaze
Armor:   Ethereal Fortitude feito em archon plate, bonewave ou similares que não exijam muita força.

Weapon: Ethereal Infinity / Ethereal Insight / Ethereal Pride feito em Crypt Axe.

 

Equipamento Humilde:

Helm:     Andariel's Visage / Vamp Gaze /Crown of Thieves /Rockstopper /  Stealskull / Guillame's Face / Tal Rasha's Mask.
Armor:
   Duriels shell / Shaftstop / Goldskin / Guardian Angel / Gladiator Bane / Leviathan.

Weapon: Reaper's toll Thresher / Bonehew / Tomb Reaver / Stormspire / Hwanin's Justice.

 

Obs 3: Eth,Up'd and Um'd / Ber'd if Possible:

 

Obs 4: No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas:     Soul Drainer / Dracul's Grasp / Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos:    Verdungo's / Nosferatu’s / Thundergod's Vigor / String of Ears / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas:     Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel:      Raven Frost.

Amuleto: Saracen's Chance / Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

 ----------------------------------------------------------------------------------

O Mercenário Ideal - Opção 2 ( Rogue Ato 1 ) Totalmente Desenvolvido por mim "Robimau"

Otimo para Necromancers, Assassinas e Druids.

 

Obs: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Highest Physical Damage

2. Increased Attack Speed

3. Chance To Cast Skills

4. Amplifique Damage

5. Crushing Blow

6. Open Wounds

7. Freezes Target

8. Hits Causes Monster to Flee
9. Life Leech
10. Max Resists

11. Cannot be Frozen
12. Large Life Bonus

 

Obs: Bow Runewords prefira: Hydra Bow / Crusader Bow / Shadow Bow / Great Bow

 

Equipamento Ideal:

Armor: Fortitude / Bramble / Dragon (Rogue Fire Arrow) / Treachery / Twitchthroe or Duriels shell Unics Armors.
Helm: Dream / Andariel’s Visage /
Giant Skull / Delirium / Nightwing's Veil  (Rogue Cold Arrow).
Weapor: Faith / Fortitude Bow / Ice
(Rogue Cold Arrow) / Hand of Justice or Phoneix (Rogue Fire Arrow) / Harmony

                  Edge / Windforce / Goldstrike Arch / Widowmaker.

 

No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas: Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos: Nosferatu’s / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas: Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel: Raven Frost.

Amuleto: Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

 

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Paladin Hammerdin

 

Introdução

Paladino que usa como habilidade primária blessed hammer com o apoio da aura concentration. Um dos personagens mais fortes no Player vs Monster. É capaz de solar quase todas as áreas do jogo pois seu blessed hammer é um ataque mágico (indefensável para a maioria dos monstros) com um dano muito alto, tornando-o eficaz.

Objetivo

Um bom hammerdin deve ter

  • Alto fast cast rate(75% o ideal para PvM), responsável por soltar os martelos mais rápido.

  • Boa defesa e bloqueio (Holy Shield).

  • Habilidade de teleport, para facilitar acertar o alvo.

  • Fast hit recovery (86%), muito life e resistências altas.

Atributos

Strengh: Somente o suficiente para usar a enigma.
Dexterity: Nada ou se preferir 20-40 pontos para ter um maior block.
Vitality: Todo o restante.
Energy: Nada.

 

Skills

Concentration: 20
Blessed Hammer: 20
Blessed Aim: 20
Vigor: 20
Holy Shield: 1-20 *
Meditation: 0-1 **
Redemption: 0-1 ***

* Holy Shield coloque o máximo de pontos que der, depois de ter maximizado todas as skills obrigatórias de 20 pontos.

** Meditation é uma ótima aura auxiliar para recuperação de mana. Basta 1 ponto ou nenhum, caso você use no seu mercenário runeword com meditation.

*** Redemption é muito útil com apenas 1 ponto para recuperação de life. Fica a critério ter ou não essa skill.

 

Pré-requisitos (1 ponto cada)

Prayer, cleansing, defiance, might, holy bolt, smite, charge.

 

Equipamento ideal

Helm: Bered Shako
Amulet: Maras
Rings: 2x Stone of Jordan
Weapon: Hearth of the Oak, feita em flail
Armor: Enigma, feita em superior archon plate
Shield: Umed Herald of Zakarum
Belt: Arachnid
Gloves: Trang / Magefist
Boots: Sandstorm Treks, de preferência ethereal

 

Switch (W)

Call to Arms + Spirit shield (feito em escudo de paladino)

 

Inventário

6x paladin combat grand charm com 12% fast hit recovery, 3x paladin combat grand charm com life, annihilus small charm, paladin hellfire torch large charm, small charms com life e resistências.

 

Equipamento Humilde

Helm: Lore / Peasant crown com perfect topaz
Amulet: Seraph’s / Highlord’s / The Eye of Etlich
Rings: Manald Heal / Dwarf Star / Raven Frost /
Weapon: Spirit sword / Wizardspike
Armor: Vipermagi / Que-Hegan’s, ambas com perfect topaz
Shield: Spirit shield / Lidless / Splendor
Belt: Nightsmoke
Gloves: Trang / Magefist
Boots: Sandstorm Treks / Silkweave / Waterwalk

 

Inventário

Qualquer tipo de charm com resistências, life e fast hit recovery.

 

O Mercenário Ideal - Opção 1( Deserto Ato 2 )

Otimo para Melees, Magos e Amazonas.


Obs 1: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Você pode usar preferencialmente  os Mercenários que vem com: Might,  Defiance e Holy Freeze , ficam a sua preferência.

Defiance: Vai aumentar drasticamente a porcentagem de defesa sua e dele.

Might: Vai aumentar o dano dele e seu drasticamente se voçê for Melee, não recomendado para Magas.

Holy Freeze: Vai deixar todos os monstros com frio (lentos/cold), isso vale até mesmo para os monstros imunes a cold

 

Deserto (Ato2)

 Normal & Hell Modes


 Combat - Jab / Prayer
 Defense - Jab / Defiance
 Offense - Jab / Blessed Aim

 Nightmare


 Combat - Jab / Thorns
 Defense - Jab / Holy Freeze
 Offense - Jab / Might

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Auras
2. Life Leech
3. Max Resists
4. Defense / Damage Reduction
5. Hit Recovery
6. Increased Attack Speed
7. Damage

8. Crushing Blow,
9. MF

 

Obs 2: Itens ethereal quando usados no mercenário não se desgastam.

 

Equipamento Ideal:

Helm:     Ethereal Dream feito em Corona ou Bone visage / Ethereal Andariel’s /Ethereal Vampire Gaze
Armor:   Ethereal Fortitude feito em archon plate, bonewave ou similares que não exijam muita força.

Weapon: Ethereal Infinity / Ethereal Insight / Ethereal Pride feito em Crypt Axe.

 

Equipamento Humilde:

Helm:     Andariel's Visage / Vamp Gaze /Crown of Thieves /Rockstopper /  Stealskull / Guillame's Face / Tal Rasha's Mask.
Armor:
   Duriels shell / Shaftstop / Goldskin / Guardian Angel / Gladiator Bane / Leviathan.

Weapon: Reaper's toll Thresher / Bonehew / Tomb Reaver / Stormspire / Hwanin's Justice.

 

Obs 3: Eth,Up'd and Um'd / Ber'd if Possible:

 

Obs 4: No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas:     Soul Drainer / Dracul's Grasp / Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos:    Verdungo's / Nosferatu’s / Thundergod's Vigor / String of Ears / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas:     Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel:      Raven Frost.

Amuleto: Saracen's Chance / Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

 ----------------------------------------------------------------------------------

O Mercenário Ideal - Opção 2 ( Rogue Ato 1 ) Totalmente Desenvolvido por mim "Robimau"

Otimo para Necromancers, Assassinas e Druids.

 

Obs: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Highest Physical Damage

2. Increased Attack Speed

3. Chance To Cast Skills

4. Amplifique Damage

5. Crushing Blow

6. Open Wounds

7. Freezes Target

8. Hits Causes Monster to Flee
9. Life Leech
10. Max Resists

11. Cannot be Frozen
12. Large Life Bonus

 

Obs: Bow Runewords prefira: Hydra Bow / Crusader Bow / Shadow Bow / Great Bow

 

Equipamento Ideal:

Armor: Fortitude / Bramble / Dragon (Rogue Fire Arrow) / Treachery / Twitchthroe or Duriels shell Unics Armors.
Helm: Dream / Andariel’s Visage /
Giant Skull / Delirium / Nightwing's Veil  (Rogue Cold Arrow).
Weapor: Faith / Fortitude Bow / Ice
(Rogue Cold Arrow) / Hand of Justice or Phoneix (Rogue Fire Arrow) / Harmony

                  Edge / Windforce / Goldstrike Arch / Widowmaker.

 

No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas: Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos: Nosferatu’s / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas: Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel: Raven Frost.

Amuleto: Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

A função do seu mercenário é apenas fornecer mana através da aura meditation a você. Não preocupe-se com itens que dão dano pois o hammerdin pode matar qualquer coisa sem a ajuda de dano do mercenário.

 

Dicas para Jogar

Hammerdin torna-se extremamente fácil de jogar-se com o uso do teleport da enigma para mirar nos monstros. Basta dá teleport em cima do monstro, em seguida mudar para concentration e atacar. Para quem não usa enigma deve-se soltar os hammers antes da chegada do monstro, nunca ir pra cima dele sem hammers te circulando.

 

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Paladin Smiter

 

Esmagador de Ubber Tristram - Ladder

Introdução

Paladino que usa como habilidade primária a skill Smite com o apoio da aura Fanaticism. Smite é o personagem mais indicado para matar os 3 Ubers com facilidade, pois a skill Smite nunca erra seus ataques, o que é ideal contra alvos com bastante defesa e bloqueio. Combinando Smite com Life Tap, ele é praticamente imortal contra os Ubers.

Smite é uma skill que não combina com muitos atributos e modificadores do jogo, como por exemplo, Deadly Strike. Os testes com atributos sobre a skill Smiter foram feitos por Oramin, postador conceituado do fórum oficial da Blizzard.

 

Atributos que funcionam em Smite

  • Crushing Blow.

  • Atack speed, Freezes Target, Hit Blinds Target, Slow, % Chance to cast, todos eles inclusive vindo da arma que você usa.

  • Open Wounds.

  • Life Tap.

  • Prevent Monster Heal, mas nos Ubers não faz efeito.

Atributos que não funcionam em Smite

  • Deadly Strike.

  • Life / Mana Leech.

  • Knockback, pois a skill Smite já possui.

  • Dano elemental vindo de equipamentos e charms.

  • Dano elemental vindo de auras, o dano de área funcionará mas não será adicionado nenhum dano extra na skill Smite.

  • Dano mínimo e máximo vindo de equipamentos e charms. Ex: War Traveler que tem +15 min/+25 max damage, não funcionará. Exceção: Itens com +X damage, funcionarão. Ex: Grief que tem +400 damage.

  • Enhanced Damage de armas.

  • Enhanced Damage to Demons.

Atributos que funcionam mas não aparecem na tela

  • Enhanced Damage, desde que não seja de armas. Ex: Uma jewel com 40% enhanced damage soquetada em um escudo funcionará.

  • Itens com +X damage. Ex: Grief que tem +400 damage.

Objetivo

 

Um bom smiter para Ubers deve ter

  • Life Tap, tornando-o imortal quando ativado.

  • Crushing Blow, o “static” dos personagens corpo a corpo.

  • Resistências maximizadas.

  • Resistências de reserva para combater a aura conviction do Uber Mephisto, que faz suas resistências caírem drasticamente.

  • Open Wounds.

  • Level 20 fanaticism e 15% increase atack speed vindo do equipamento, para atingir a velocidade máxima (6 frames) nos ataques (usando Phase Blade como base para Last Wish / Grief.

  • Cannot be frozen, para não ser congelado (assim como todo personagem de ataque range e corpo a corpo).

Atributos

Strengh: Somente o suficiente para usar os itens.
Dexterity: Somente o suficiente para usar a base Phase Blade.
Vitality: Todo o restante.
Energy: Nada.

Skills

Smite: 20
Holy Shield: 20
Fanaticism: 20
Defiance: 20

 

Obs: Sobrarão muitos pontos após completada essa construção. Coloque o restante dos pontos em Resist Lightning, pois a cada 2 pontos investidos nela mesmo com a aura desligada, sua resistência máxima a light aumentará 1% passivamente. Isto tona os ataques a raio do Uber Mephisto menos eficazes contra você.

 

Pré-requisitos (1 ponto cada)

Charge, holy bolt, blessed hammer, might, blessed aim, concentration.

 

Equipamento ideal

Helm: 2x Umed Crown of Ages (se for usar Last Wish) / Umed Guillaume's (se for usar Grief).

Amulet: Maras.
Rings: 2x Raven Frost / Raven Frost + Bul Katho's.
Weapon: Last Wish / Grief, feitas em Phase Blade ou Eth BOTD.
Armor: Fortitude / Chains of Honor, feitas em superior archon plate.
Shield: Umed Herald of Zakarum upado.
Belt: Thundergod’s / Vedungo’s. *

Gloves: Dracul’s (se for usar Grief) / Qualquer luva com no mínimo 15 % increase atack speed (se for usar Last Wish). **

Boots: Gore Rider.

 

* Herald of Zakarum é o melhor escudo para smiter, pois possui a melhor média de dano adicionado à skill Smite, além de possuir atributos importantes como força, resistências, vitalidade, paladin skills, combat skills. Atenção, deve-se usar ele na sua forma upada para obter o melhor dano. Muitos gostam de usar Exile, mas esta construção já possui life tap e não necessita de defesa alta pois em Uber Tristam a maior preocupação gira em torno de ataques elementais. Exile é também uma boa opção, apesar de possuir poucos atributos bons e dano inconstante (dependendo da base) para um smiter.

** Grief possui 30-40 % increase atack speed, mais do que suficiente para atingir o último breakpoint de velocidade. Last Wish não possui % atack speed sendo necessário o uso de algum equipamento com 15% increase atack speed suficiente para atingir o último breakpoint de velocidade.

 

Switch

Call to Arms + Spirit shield (feito em escudo de paladino).

Inventário: 9x paladin combat grand charm com life, annihilus small charm, small charms com resistências.

 

Obs: Smiter para Uber Tristam não usa torch, pois seu objetivo é justamente pegar o torch derrubado.

 

Equipamento humilde (bastante efetiva também)

Helm: Kira’s soquetada com Um rune.
Amulet: Highlord’s.
Rings: Dwarf Star + Raven Frost.
Weapon: Storm Slash / Black (feito em flail).
Armor: Guardian Angel soquetada com Um rune / Treachery.
Shield: Sacred Targe (base de escudo), soquetado com 4 perfect diamonds.
Belt: Thundergod’s.
Gloves: Dracul’s.
Boots: Gore Rider / Goblin Toe.


Switch: wand com charge de life tap.

 

Inventário

Qualquer tipo de charm com resistências, principalmente a light..

 

O mercenário

Smiter para Uber Tristam não usa mercenário.

 

Dicas para jogar

Esteja sempre com Holy Shield ativado antes de descer no portal, pois isso aumenta bastante o seu dano. Com o equipamento ideal você é capaz de enfrentar os 3 Ubers ao mesmo tempo, mas se não sentir-se confiante, ao descer ande em círculos ao redor de Tristam usando a skill charge até um deles sair. Não se preocupe com os monstros secundários, apenas mate o Uber e passe para o próximo, repetindo todo o processo. Depois de ativado o Life Tap, seja através dos itens ou charge da wand, dificilmente você morrerá enquanto estiver batendo neles, pois o life não “cai”.

A maior preocupação é contra o Uber Mephisto e sua aura que abaixa muito suas resistências, por isso é muito importante ter equipamentos e charms que dão resistências de sobra.

 

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Paladin Zeal Fanático

 

Introdução

Paladino que usa como habilidade primária a skill Zeal com o apoio da aura Fanaticism. É um personagem bastante equilibrado, pois possuem life e atack speed altos combinado com um bom dano e defesa.

 

Objetivo

Um bom zeal fanático deve ter

  • Life Tap e Life leech.

  • Deadly Strike, para dobrar o dano, muito importante em Pvp.

  • Open Wounds.

  • Resistências maximizadas.

  • Crushing Blow (em PvM), o “static” dos personagens corpo a corpo.

  • Atack speed máximo, 4 frames usando as bases berseker axe (60% ias) e phase blade (15% ias). Consultar link de calculadoras no final do guia.

  • Cannot be frozen, para não ser congelado (assim como todo personagem de ataque range e corpo a corpo).

  • Damage Reduced, principalmente em PvP.

Atributos

Strengh: Somente o suficiente para usar os itens.
Dexterity: No mínimo 150 pontos, já incluído dexterity dos itens. *
Vitality: Todo o restante.
Energy: Nada.

* Usando Herald of Zakarum você consegue atingir facilmente 75% block com 150 pontos em dexterity. Usando Exile é preciso mais pontos em dexterity para alcançar 75% block. Para Player vs Player é recomendado atingir os 75%. Requer Holy Shield ativado.

 

Skills

Fanaticism: 20
Sacrifice: 20
Zeal: 20
Holy Shield: 20
Charge: 1
Defiance: 1-20 *

* Defiance coloque pontos após ter maximizado as habilidades obrigatórias. Ela aumenta bastante a sua defesa através da sinergia com o Holy Shield.

 

Pré-requisitos (1 ponto cada)

Might, blessed aim, concentration, holy bolt, blessed hammer, smite.

 

Equipamento Player vs Player

Helm: 2x Bered Crown of Ages.
Amulet: Angelic.
Rings: Raven Frost + Angelic.
Weapon: Ethereal Deathcleaver soquetada com Zod / Grief, feita em Phase Blade.
Armor: Fortitude, feita em superior Kraken Shell.
Shield: Umed Herald of Zakarum / Ethereal Exile, feito em Vortex Shield. *
Belt: Vedungo’s.
Gloves: Dracul’s / Bloodfist.
Boots: Gore Rider.

* Contra personagens corpo a corpo, Exile e Herald of Zakarum serão bons para defesa e bloqueio respectivamente. Contra personagens elementais é recomendável o uso de Herald of Zakarum, pois oferece mais resistências que o Exile, deixando seu paladino menos vulnerável aos ataques elementais que diminuem as suas resistências.

 

Switch

Call to Arms + Spirit shield (feito em escudo de paladino).

Inventário

8x paladin ofensive grand charm com life, 1x paladin offensive grand charm com 12 % fast hit recovery, annihilus small charm, paladin hellfire torch large charm, 3/20/20 small charms.

 

Equipamento ideal Player vs Monster

Helm: 2x Bered Crown of Ages.
Amulet: Highlord’s.
Rings: 2x Raven Frost / Raven Frost + Bul Katho's.
Weapon: Ethereal Breath of the Dying, feito em berseker axe / Grief, feito em phase blade.

Armor: Fortitude, feito em superior Kraken Shell.
Shield: Umed Herald of Zakarum / Ethereal Exile, feito em Vortex Shield.
Belt: Vedungo’s.
Gloves: Dracul’s.
Boots: Gore Rider.

 

Switch

Call to Arms + Spirit shield (feito em escudo de paladino).

 

Inventário

8x paladin ofensive grand charm com life, 1x paladin offensive grand charm com 12 % fast hit recovery, annihilus small charm, paladin hellfire torch large charm, small charms com life e resistências.

 

Equipamento humilde Player vs Monster

Helm: Crown of Thieves.
Amulet: Highlord’s.
Rings: Dwarf Star + Raven Frost.
Weapon: Storm Slash / Baranar’s / Stone Crusher.
Armor: Guardian Angel.
Shield: Storm Shield.
Belt: String of Ears
Gloves: Bloodfist
Boots: Gore Rider / Goblin Toe.

 

Inventário

Qualquer tipo de charm com resistências, life e fast hit recovery.

 

O Mercenário Ideal - Opção 1( Deserto Ato 2 )

Otimo para Melees, Magos e Amazonas.


Obs 1: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Você pode usar preferencialmente  os Mercenários que vem com: Might,  Defiance e Holy Freeze , ficam a sua preferência.

Defiance: Vai aumentar drasticamente a porcentagem de defesa sua e dele.

Might: Vai aumentar o dano dele e seu drasticamente se voçê for Melee, não recomendado para Magas.

Holy Freeze: Vai deixar todos os monstros com frio (lentos/cold), isso vale até mesmo para os monstros imunes a cold

 

Deserto (Ato2)

 Normal & Hell Modes


 Combat - Jab / Prayer
 Defense - Jab / Defiance
 Offense - Jab / Blessed Aim

 Nightmare


 Combat - Jab / Thorns
 Defense - Jab / Holy Freeze
 Offense - Jab / Might

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Auras
2. Life Leech
3. Max Resists
4. Defense / Damage Reduction
5. Hit Recovery
6. Increased Attack Speed
7. Damage

8. Crushing Blow,
9. MF

 

Obs 2: Itens ethereal quando usados no mercenário não se desgastam.

 

Equipamento Ideal:

Helm:     Ethereal Dream feito em Corona ou Bone visage / Ethereal Andariel’s /Ethereal Vampire Gaze
Armor:   Ethereal Fortitude feito em archon plate, bonewave ou similares que não exijam muita força.

Weapon: Ethereal Infinity / Ethereal Insight / Ethereal Pride feito em Crypt Axe.

 

Equipamento Humilde:

Helm:     Andariel's Visage / Vamp Gaze /Crown of Thieves /Rockstopper /  Stealskull / Guillame's Face / Tal Rasha's Mask.
Armor:
   Duriels shell / Shaftstop / Goldskin / Guardian Angel / Gladiator Bane / Leviathan.

Weapon: Reaper's toll Thresher / Bonehew / Tomb Reaver / Stormspire / Hwanin's Justice.

 

Obs 3: Eth,Up'd and Um'd / Ber'd if Possible:

 

Obs 4: No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas:     Soul Drainer / Dracul's Grasp / Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos:    Verdungo's / Nosferatu’s / Thundergod's Vigor / String of Ears / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas:     Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel:      Raven Frost.

Amuleto: Saracen's Chance / Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

 ----------------------------------------------------------------------------------

O Mercenário Ideal - Opção 2 ( Rogue Ato 1 ) Totalmente Desenvolvido por mim "Robimau"

Otimo para Necromancers, Assassinas e Druids.

 

Obs: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Highest Physical Damage

2. Increased Attack Speed

3. Chance To Cast Skills

4. Amplifique Damage

5. Crushing Blow

6. Open Wounds

7. Freezes Target

8. Hits Causes Monster to Flee
9. Life Leech
10. Max Resists

11. Cannot be Frozen
12. Large Life Bonus

 

Obs: Bow Runewords prefira: Hydra Bow / Crusader Bow / Shadow Bow / Great Bow

 

Equipamento Ideal:

Armor: Fortitude / Bramble / Dragon (Rogue Fire Arrow) / Treachery / Twitchthroe or Duriels shell Unics Armors.
Helm: Dream / Andariel’s Visage /
Giant Skull / Delirium / Nightwing's Veil  (Rogue Cold Arrow).
Weapor: Faith / Fortitude Bow / Ice
(Rogue Cold Arrow) / Hand of Justice or Phoneix (Rogue Fire Arrow) / Harmony

                  Edge / Windforce / Goldstrike Arch / Widowmaker.

 

No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas: Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos: Nosferatu’s / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas: Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel: Raven Frost.

Amuleto: Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

 

Dicas em duelo

Contra Bárbaros

Contra bárbaros não saia desesperado pra cima dele usando charge, espere o momento certo pois o WW dele é fatal na maioria dos casos. Caso você seja pego por um WW não se mova para não tomar mais dano e depois do término do WW dê uma charge nas costas deles e lute.

 

Contra outros personagens

Contra outros personagens de corpo a corpo é vantagem você ficar parado ou andando no primeiro ataque pois tem mais chances de bloquear o ataque do que se estivesse correndo. Ou então tente pegá-los de surpresa através de charge.

 

Efeito Desynch

Charge causa um efeito no jogo chamado desynch que faz você mover-se mais rápido do que o servidor é capaz de acompanhar. Isso faz com que os inimigos pensem que você está bem longe, quando na verdade você está bem próximo deles para dá um ataque surpresa. Ande em círculos onde está o inimigo usando charge para ocorrer o efeito desynch e ataque de surpresa (ele não verá sua aproximação pois você está “invisível” temporariamente. O inimigo só perceberá onde você está depois de ter tomado o ataque.

 

Contra Casters

Contra casters em geral também use a técnica de desynch antes de atacar.

 

Outros que usarão Desynch

Outros personagens que também usarão desynch: bárbaros de WW com muito fast run / walk, paladinos com charge, bone necro e seus Bonespirit / Spear, bowzon com guided e multishot.

 

Como jogar contra monstros

Não tem segredo, saia batendo com zeal e tenha sempre a aura fanaticism ativada. Contra imunes a físico, as armas Baranar’s e Azurewrath são uma boa escolha por ter dano elemental. Outra opção é investir um ponto em Vengeance.

 

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Paladin Zeal Congelante

 

Introdução

Paladino que usa como habilidade primária a skill Zeal com o apoio da aura Holy Freeze. Ao contrário do zeal fanático, o congelante possui um ataque mais lento e com menos dano físico por não ter a aura Fanaticism. Mas em compensação possui Holy Freeze, que deixa os monstros lentos e toma a cada 2 segundos um ataque de gelo em pulsos de aura. Também adiciona ataques de gelo aos seus ataques físicos.

 

Objetivo

Um bom zeal congelante deve ter

  • Life Tap e Life leech.

  • Deadly Strike, para dobrar o dano físico.

  • Open Wounds.

  • Resistências maximizadas.

  • Crushing Blow, o “static” dos personagens corpo a corpo.

  • Cannot be frozen, para não ser congelado (assim como todo personagem de ataque range e corpo a corpo).

Atributos

Strengh: Somente o suficiente para usar os itens.
Dexterity: No mínimo 150 pontos, já incluído dexterity dos itens. *
Vitality: Todo o restante.
Energy: Nada.

* Usando Herald of Zakarum você consegue atingir facilmente 75% block com 150 pontos em dexterity. Usando Exile é preciso mais pontos em dexterity para alcançar 75% block. Requer Holy Shield ativado.

 

Skills

Zeal: 20
Holy Shield: 1-20 *
Holy Freeze: 20
Resist Cold: 20
Salvation: 20

* Atenção, Holy Shield deverá ter pelo menos um ponto nessa estratégia. Portanto ponha um ponto nele antes de maximizar Salvation (sinergia mais fraca de Holy Freeze), pois a depender do level máximo que você deseja elevar esse personagem, podem não sobrar pontos para colocar em Holy Shield.

 

Pré-requisitos (1 ponto cada)

Holy fire, sacrifice, holy bolt, blessed hammer, smite, charge.

 

Equipamento ideal

Helm: Crown of Ages, soquetada com 2x Ber ou 2x Cold facet.
Amulet: Highlord’s.
Rings: 2x Raven Frost / Raven Frost + Bul Katho's.
Weapon: Ethereal Breath of the Dying, feito em berseker axe / Doom, feito em berseker axe. *

Armor: Fortitude, feito em superior Kraken Shell.
Shield: Herald of Zakarum soquetado com Um rune ou Cold facet / Ethereal Exile, feito em Vortex Shield.

Belt: Vedungo’s.
Gloves: Dracul’s.
Boots: Gore Rider.

* Doom é uma ótima arma para zeal congelante, pois oferece –x % to enemy cold resistence, mas deixará seu personagem pobre em life leech, dano físico e ataque rating, portanto a prioridade é usar Breath of the Dying.

 

Switch

Call to Arms + Spirit shield (feito em escudo de paladino).

 

Inventário

8x paladin ofensive grand charm com life, 1x paladin offensive grand charm com 12 % fast hit recovery, annihilus small charm, paladin hellfire torch large charm, small charms com life e resistências.

 

Equipamento Humilde

Helm: Crown of Thieves.
Amulet: Highlord’s.
Rings: Dwarf Star + Raven Frost.
Weapon: Storm Slash / Baranar’s / Stone Crusher.
Armor: Guardian Angel.
Shield: Storm Shield.
Belt: String of Ears
Gloves: Bloodfist
Boots: Gore Rider / Goblin Toe.

 

Inventário

Qualquer tipo de charm com resistências, life e fast hit recovery.

 

O Mercenário Ideal - Opção 1( Deserto Ato 2 )

Otimo para Melees, Magos e Amazonas.


Obs 1: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Você pode usar preferencialmente  os Mercenários que vem com: Might,  Defiance e Holy Freeze , ficam a sua preferência.

Defiance: Vai aumentar drasticamente a porcentagem de defesa sua e dele.

Might: Vai aumentar o dano dele e seu drasticamente se voçê for Melee, não recomendado para Magas.

Holy Freeze: Vai deixar todos os monstros com frio (lentos/cold), isso vale até mesmo para os monstros imunes a cold

 

Deserto (Ato2)

 Normal & Hell Modes


 Combat - Jab / Prayer
 Defense - Jab / Defiance
 Offense - Jab / Blessed Aim

 Nightmare


 Combat - Jab / Thorns
 Defense - Jab / Holy Freeze
 Offense - Jab / Might

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Auras
2. Life Leech
3. Max Resists
4. Defense / Damage Reduction
5. Hit Recovery
6. Increased Attack Speed
7. Damage

8. Crushing Blow,
9. MF

 

Obs 2: Itens ethereal quando usados no mercenário não se desgastam.

 

Equipamento Ideal:

Helm:     Ethereal Dream feito em Corona ou Bone visage / Ethereal Andariel’s /Ethereal Vampire Gaze
Armor:   Ethereal Fortitude feito em archon plate, bonewave ou similares que não exijam muita força.

Weapon: Ethereal Infinity / Ethereal Insight / Ethereal Pride feito em Crypt Axe.

 

Equipamento Humilde:

Helm:     Andariel's Visage / Vamp Gaze /Crown of Thieves /Rockstopper /  Stealskull / Guillame's Face / Tal Rasha's Mask.
Armor:
   Duriels shell / Shaftstop / Goldskin / Guardian Angel / Gladiator Bane / Leviathan.

Weapon: Reaper's toll Thresher / Bonehew / Tomb Reaver / Stormspire / Hwanin's Justice.

 

Obs 3: Eth,Up'd and Um'd / Ber'd if Possible:

 

Obs 4: No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas:     Soul Drainer / Dracul's Grasp / Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos:    Verdungo's / Nosferatu’s / Thundergod's Vigor / String of Ears / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas:     Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel:      Raven Frost.

Amuleto: Saracen's Chance / Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

 ----------------------------------------------------------------------------------

O Mercenário Ideal - Opção 2 ( Rogue Ato 1 ) Totalmente Desenvolvido por mim "Robimau"

Otimo para Necromancers, Assassinas e Druids.

 

Obs: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Highest Physical Damage

2. Increased Attack Speed

3. Chance To Cast Skills

4. Amplifique Damage

5. Crushing Blow

6. Open Wounds

7. Freezes Target

8. Hits Causes Monster to Flee
9. Life Leech
10. Max Resists

11. Cannot be Frozen
12. Large Life Bonus

 

Obs: Bow Runewords prefira: Hydra Bow / Crusader Bow / Shadow Bow / Great Bow

 

Equipamento Ideal:

Armor: Fortitude / Bramble / Dragon (Rogue Fire Arrow) / Treachery / Twitchthroe or Duriels shell Unics Armors.
Helm: Dream / Andariel’s Visage /
Giant Skull / Delirium / Nightwing's Veil  (Rogue Cold Arrow).
Weapor: Faith / Fortitude Bow / Ice
(Rogue Cold Arrow) / Hand of Justice or Phoneix (Rogue Fire Arrow) / Harmony

                  Edge / Windforce / Goldstrike Arch / Widowmaker.

 

No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas: Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos: Nosferatu’s / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas: Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel: Raven Frost.

Amuleto: Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

Como jogar

Tão simples como o zeal fanático, basta ficar com a aura holy Freeze ativada enquanto distribui porradas nos monstros com a habilidade Zeal. Dificilmente terá problemas contra imunes por possui ataques físicos e de gelo.

 

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Sorceress Cold

 

Abaixo estará a ficha completa de como fazer uma Sorceress de Cold puro (Frozen Orb). É especialmente para PvP, lembrando de que as Sorceress de uma só Tab tem maior vantagem e poder do que uma mista (no PvP).

 

Essa Estratégia é usada para:

Note: Essa Estratégia pode ser utilizada somente para PvP (Player versus Player). Não é muito recomendada para o PvM (Player versus Monster) já que tem muitos Immunes to Cold no jogo e essa Estratégia é baseada em Skills de Cold Damage.

 

Os Atributos

- Strenght: 100 (Não passe disso; 90-100 no máximo. Se tiver problemas para usar equipamentos bons, coloque Charms).
- Dexterity: 0 (Infelizmente, não influencia muito na chance de bloquear, então melhor não desperdiçar aqui).
- Vitality: 350 para cima (O máximo possível).

- Energy: 50 (Com 50 pontos aqui já estará excelente).

 

Skills

Frozen Orb (Cold Skill)
(Skill-Primária)
20 pontos. O melhor é que não precisa mirar no inimigo para acertar; aperte Shift e solte na direção do inimigo, ele nem se atreverá a chegar perto. O problema é nos Chargedins, mas disso falaremos depois.


Cold Mastery (Cold Skill)
(Sinergia)
20 pontos. Vai praticamente triplicar o dano do seu Frozen Orb, por isso coloque 20 aqui.

Ice Bolt (Cold Skill)
(Sinergia)
20 pontos. Infelizmente, a Sinergia é quase insignificante: 2% Cold Damage Per Level. Porém calcule: 20 x 2 = 40% a mais na Damage do seu Frozen Orb; contando que ele, com os itens, terá 1000 de Damage, some: 1000 (Damage do Frozen Orb) + 40% (equivalem a 400 de Damage) = 1400. É muito bom para uma Sinergia dessas! Não deixe de maximizar.

Shiver Armor (Cold Skill)
(Defense Skill)

20 pontos. Esta vai te proteger contra ataques Melees, tal como o Zeal, WhirlWind, e outros. Vou explicar: você jamais precisará ter medo de Amazonas ou Ranged Fighters! Ora, deixe-o atacar primeiro, desvie e lance seu Frozen Orb para cima... até matar. Agora, o mais assustador é o Chargedin e outros personagens rápidos, como a Assassin. Aí você precisa de uma proteção extra, e o Shiver Armor vai lhe ajudar nisso. Tá a defesa não aumenta tanto quanto no Chilling, mas garanto que nessa Sorceress defesa não é o que importa, já que vai alcançar NO MÁXIMO 5000 (com os itens). E, como todos sabem, 5000 de Defense não vai lhe proteger quase NADA dos Melees, então melhor esquecer a defesa.

Teleport (Lightning Skill)
(Para fugir dos Inimigos)

1 ponto. Essa Estratégia não permite o uso da Rune Word Enigma, então você terá que colocar 1 ponto no Teleport por conta própria.

Warmth (Fire Skill)
(Passive Skill)

5 pontos. Caso acabe a Mana na hora do duelo, esse é a solução! Caia fora no Teleport para beeem longe, e espere. Depois que colocar 5 pontos aqui e já estiver completa a Estratégia, coloque o resto aqui que vale a pena. Os itens dessa Estratégia não fornecem muita Skill, portanto aqui coloque o resto.

 

Dicas para jogar

Para PvM você vai sofrer muito mesmo, pois 30% dos monstros existentes no Hell são Immunes to Cold, e em alguns lugares está lotado deles.

Sozinho nem pense em jogar, peça a algum Hammerdin ou outro personagem para que te ajude. No começo vai ser divertido jogar, mas quando vierem os Immunes... bye bye jogabilidade solo.

Contra PvP é fácil. Ranged Fighters: nunca ataque primeiro. Fuja com o Teleport para trás e espere o lutador atacar. Desvie do ataque, preferencialmente sem o uso do Teleport (pode causar lag), e lance o máximo de Orbs no cara!

Isso não vai matar. Repita o processo até matar... o que quero dizer é que de primeira nunca mata, mas umas 2-3 vezes que você repete o processo o jogador morre.

Agora, contra Melees, o Shiver Armor é a única salvação. Tente SEMPRE manter o jogador fora da sua tela, deixe-o visível APENAS NO MAPA. Isso é muito importante, principalmente contra Chargedins. Lance Frozen Orbs na direção do jogador (para saber a direção deixe o mapa ligado) e fuja rapidamente. Isso demora, mas por fim pode matar até um Chargedin.

Contra Melees há outras dicas: vai fazendo o processo da "fuga" um pouco, e depois, se você ver que o cara não morre/está te alcançando, então solte (em surpresa) uma Bone Prison nele (Marrowwalk). Ele vai ficar descontrolado, enquanto ele escolhe o Teleport para fugir você ataque TUDO o que puder. Caso não matar, com certeza tirará muita vida, e finalizar vai ser moleza.

Outra coisa: se você ver que a vida do Melee está baixa, então salte para frente da cara dele e solte Frozen Orbs bem no nariz do oponente. Primeiro: o jogador vai ficar chocado com o ataque. Segundo: com a vida baixa, ele vai te bater 1 só vez e morrer, pois Frozen Orb mata rápido. (Não faça isso contra Chargedins PUROS, pois tais tem armas poderosas que matam em um único golpe).

 

Os Itens

            Helm: Nightwing's Veil (com Rainbow Facet de Cold e Die).

  • Amulet: Crafted godly com +3 to Cold Skills e Resistances.

  • Weapon: Death's Fathom (com Rainbow Facet de Cold e Die).

  • Armor: Ormus's Robes (o Cold TEM que ser Perfect de 15%, senão jogue fora, pois não vale a pena. O resto pode ser o mais low possível, desde que o Cold Damage seja de 15%. Se for Cold Perfect, então coloque Facet de Cold 5/5).

  • Shield: Rune Word Spirit feito em Monarch.

  • Gloves: Trang-Oul's Claws (não vale a pena ter Magefist, pois essa Sorceress não tem Skill de Fire, excluindo o Warmth, que é passiva; enquanto a Trang-Oul's dá Faster Cast Rate, Cold Resist e uma defesa maior que o da Magefist, mesmo upada).

  • Rings: 2 Bul-Kathos's Wedding Bandidênticos.

  • Belt: Arachnid Mesh.

  • Boots: Sandstorm Trek Ethereal. Porém, mantenha SEMPRE a Marrowwalk no seu Inventário, na hora dos duelos, pois o Bone Prison pode ser muito útil.

Charms: 9x GC's de Cold Skills; SC's: Faster Hit Recovery, Resistances e Life. Charms únicas: Annihilus e Hellfire Torch (de Sorceress).

 

Mercenarios

Personagens PvP não devem ter mercenários, pois eles não podem ser usados em duelos. Mas você pode usar um da seguinte maneira, para te auxiliar no PvM

 

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Sorceress Fire

 

O dano fica muito, mas muito alto. Algo entre uns 30k de damage. O número não está errado, é TRINTA MIL DE FIRE DAMAGE! Muito eficiente, pois geralmente mata na primeira meteorada.

Foram muitos pensamentos sobre qual seria a melhor Estratégia a ser colocada: Lightning Sorceress puro ou Sorceress de Meteor (também puro), mas a de Meteor acabou ganhando por ter um dano surpreendentemente grande, enquanto existem muitos itens no jogo que absorvem porcentagem de Lightning Damage, o que diminúi a eficiência de Lightning Sorceresses em duelos (exemplo: um set de Wisp Projectors já vão absorver 40% de Lightning Damage).

It's time to fry some asses...

 

Essa Estratégia é usada para:

Note: Essa Estratégia pode ser utilizada somente para PvP (Player versus Player). Não é muito recomendada para o PvM (Player versus Monster) já que tem muitos Immunes to Fire no jogo e essa Estratégia é baseada em Skills de Fire Damage.

 

Os Atributos

- Strenght: 100 (Não passe disso; 90-100 no máximo. Se tiver problemas para usar equipamentos bons, coloque Charms).
- Dexterity: 0 (Infelizmente, não influencia muito na chance de bloquear, então melhor não desperdiçar aqui).
- Vitality: 330 para cima (O máximo possível).

- Energy: 50 (Com 50 pontos aqui já estará excelente).

 

Skills

Meteor (Fire Skill)
(Skill-Primária)
20 pontos. Possui, talvez, o dano mais alto do game inteiro, superando a 30 mil de Fire Damage, apenas peca para o Poison Explosion. O mais impressionante é que quando o Meteor não mata de primeira, então se o jogador bobear e ficar parado no fogo por mais de 1 segundo, a Average Fire Damage queima o resto da vida. Um pequeno problema é acertar, mas isso é de menos.

Fire Mastery (Fire Skill)
(Sinergia)
20 pontos. Sem isso nem sonhe no alto dano de seu Meteor. O Fire Mastery é a chave de ouro, ela faz sua Damage voar até atingir um dano inacreditável.

Fire Bolt (Fire Skill)
(Sinergia)
20 pontos. A Sinergia vai aumentar MUITO o dano do Meteor, 5% Fire Damage Per Level. O que significa que no level 20 essa Sinergia vai subir e aumentar 100% de Fire Damage no seu Meteor, ou seja, vai dobrar o dano.

Fire Ball (Fire Skill)
(Sinergia)

20 pontos. É a mesma regra do Fire Bolt, a Sinergia é 5% Fire Damage Per Level. O mais incrível é que ambos maximizados (Bolt e Ball) você vai ter um aumento de 200% no dano do seu Meteor, e como ele já vai ser gigante por causa do Fire Mastery, esses 200% vai influenciar MUITO no dano. A Sinergia parece pequena, mas na realidade é muito grande e toma grande influência no Meteor.

Teleport (Lightning Skill)
(Para fugir dos Inimigos)

1 ponto. Essa Estratégia não permite o uso da Rune Word Enigma, então você terá que colocar 1 ponto no Teleport por conta própria.

Warmth (Fire Skill)
(Passive Skill)

5 pontos. Caso acabe a Mana na hora do duelo, esse é a solução! Caia fora no Teleport para beeem longe, e espere. Depois que colocar 5 pontos aqui e já estiver completa a Estratégia, coloque o resto aqui que vale a pena. Os itens dessa Estratégia não fornecem muita Skill, portanto aqui coloque o resto.

 

Dicas para jogar

Não há muitas regras: no PvP, contra qualquer personagem mire Meteor. Se pegar, já era. Cyclone Druids levam mais tempo para morrer, mas mesmo esses você pode matar.

O problema é que se errar o primeiro Meteor o duelo se tornará muito difícil. Com sorte você vai matar Chargedins e Trap Sins. Agora, Barbarians de WW, FoHers, Shape Druids morrem com a maior facilidade, o importante é saber mirar.

Nesses casos o Bone Prison também ajuda muito. Utilize-o em determinadas situações, mas antes analise a situação: é necessário o uso ou não? Pois cada segundo de um duelo com Meteorosorc vale uma fortuna, então pense mesmo, talvez você possa matar o alvo sem o Bone Prison.

Para PvM no começo será divertido e fácil, mas no Hell você terá que jogar em conjunto. Em Battle.Net, rushe por completo esse personagem e upe ele somente em Baal Runs. No Single, leve até o Hell sozinho e no Hell jogue em conjunto. Não é difícil montar uma Sorceress assim.

O que é muito bom é que os itens não são difíceis de encontrar. Falaremos sobre eles logo abaixo.
 

Os Itens

Helm: Harlequin Crest (com Rainbow Facet de Fire e Die).

Amulet: Crafted godly com +3 to Fire Skills.

Weapon: Eschuta's Temper (TEM que ter +3 to Sorceress Skills e Fire Perfect, ou perto do Perfect, algo entre 18-19%. Senão não vale a pena. Mas um Eschuta's de 3 Skills e Fire Damage forte é a melhor arma, com certeza. E muito fácil de ser encontrada. Sockete-a com Rainbow Facet de Fire e Die).

Armor: Ormus's Robes (o Fire TEM que ser Perfect de 15%, senão jogue fora, pois não vale a pena. O resto pode ser o mais low possível, desde que o Fire Damage seja de 15%. Se for Fire Perfect, então coloque Facet de Fire 5/5).

Shield: Head Hunter's Glory (tem que ter 3 Sockets. Com isso, coloque 3 Rainbow Facet de Fire e Die. Sem as Facets nem procure usar esse escudo, use Rune Word Spirit como quebra-galho, mas quando arrumar 3 Facets Perfects de Fire então coloque no Hunter e use-o, é o MELHOR escudo).

Gloves: Magefist (upada para Exceptional; não upe para Elite pois requere muito Strenght para usar, o que essa Sorceress não tem, pois não usa a Rune Word Enigma).

Rings: 2 Bul-Kathos's Wedding Bandidênticos.

Belt: Arachnid Mesh.

Boots: Sandstorm Trek Ethereal. Porém, mantenha SEMPRE a Marrowwalk no seu Inventário, na hora dos duelos, pois o Bone Prison pode ser muito útil.

Charms: 9x GC's de Fire Skills; SC's: Faster Hit Recovery, Resistances e Life. Charms únicas: Annihilus e Hellfire Torch (de Sorceress).

 

Mercenarios

Personagens PvP não devem ter mercenários, pois eles não podem ser usados em duelos. Mas você pode usar um da seguinte maneira, para te auxiliar no PvM

 

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Sorceress Light

 

Dessa vez vai uma Lightning Sorceress somente para PvP...
 

Essa Estratégia é usada para:

PvP, claro...

 

Os Atributos

- Strenght: apenas o suficiente para usar itens.
- Dexterity: nada.
- Vitality: tudo que puder colocar aqui, coloque.

- Energy: nada.

 

Skills

Chain Lightning (Lightning Skill)
(Skill-Primária)
20 pontos.

Lightning (Lightning Skill)
(Sinergia)
20 pontos. Sinergia para Chain Lightning: +4% Lightning Damage Per Level

Nova (Lightning Skill)
(Sinergia)
20 pontos. Sinergia para Chain Lightning: +4% Lightning Damage Per Level

Charged Bolt (Lightning Skill)
(Sinergia)

15 pontos. Sinergia para Chain Lightning: +4% Lightning Damage Per Level

Teleport (Lightning Skill)
(Para fugir dos Inimigos)

1 ponto.

Lightning Mastery (Lightning Skill)
(Sinergia)

20 pontos.

Energy Shield (Lightning Skill)
(Para emergências)
(Opcional)

1 ponto.

Frozen Armor (Cold Skill)
(Defense Skill)

1 ponto.

Thunder Storm (Lightning Skill)
(Skill-Secundária)

O que sobrar.


Dicas para jogar

Essa Sorceress é somente para PvP... então faça o seguinte: teleporte para longe, depois quando o oponente chegar perto é só detonar ele no Chain Lightning... NUNCA se esqueça de ativar o Thunder Storm e o Frozen Armor (o Frozen Armor vai te proteger contra Melees e o TS detona com qualquer um).

Cuidado com Necromancers Summoners ou Summon/Bones. Eles são muito perigosos, o Chain Lightning não consegue matar todos os Summons. Se quiser matar os Summons, mata tranqülo com Summoner puro, agora Summon/Bone esqueça, tente acertar sempre o líder, não perca tempo com Minions... pois enquanto você mata os mesmos vem um ou outro Bone Spirit e aí o resultado é um desastre mesmo...

FoHer: nem espere vencer. Agora Barbarian de WW, Chargedin (talvez), Zealot, Java Zons esse personagem abate facilmente...
 

Os Itens

  • Helm: Harlequin Crest ou Griffon's Eye.

  • Amulet: Mara's Kaleidoscope.

  • Weapon: Eschuta's Temper ou Rune Word Heart Of The Oak.

  • Armor: Rune Word Chains Of Honorou Ormus's Robes com +3 para Chain Lightning.

  • Shield: Rune Word Spirit (faça em Monarch, porque mesmo necessitando 156 Strenght para usar, não existe escudo de 4 Sockets que forneça menos requerimento) ou Lidless Wall.

  • Gloves: Magefist ou Trang-Oul's Claws (prefiro a Trangs por causa do Cold Resist alto).

  • Rings: Combinações de Stone Of Jordan + Stone Of Jordan, Bul-Kathos's Wedding Band + Bul-Kathos's Wedding Band ou SoJ + BK.

  • Belt: Arachnid Mesh.

  • Boots: Sandstorm Trek Ethereal.

Charms: 9x GC's de Lightning Skills; SC's: Faster Hit Recovery, Resistances e Life. Charms únicas: Annihilus e Hellfire Torch (de Sorceress).

 

Mercenarios

Personagens PvP não devem ter mercenários, pois eles não podem ser usados em duelos. Mas você pode usar um da seguinte maneira, para te auxiliar no PvM

 


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Sorceress MF

 

Lá vai uma Sorceress de Magic Find, que usa Fire e Cold como estratégia, sendo Fire em maior parte. Aqui eu coloquei pesado nas Sinergias de Fire, pois como os itens não fornecem muita Skill (MF), então as Skills precisam estar bem sinergizadas para que se tornem eficazes.

 

Essa Estratégia é usada para:

Note: Essa Estratégia pode ser utilizada somente para PvM (Player versus Monster). Preciso explicar? Tratamos com uma Estratégia de Magic Find puro, o que é usado somente para PvM SEMPRE.

 

Os Atributos

- Strenght: 70-100 (Coloque somente o suficiente para usar equipamentos bons. Recomendo apenas uns 75 pontos, mas se necessário pode colocar até 100, porém NÃO PASSE DISSO. Lembre-se: o Strenght jamais vai aumentar o dano das magias da Sorceress, então você só deve colocar o suficiente para poder usar equipamentos bons).
- Dexterity: 0 (NADA MESMO! Felizmente, no Diablo 2 não precisa de Attack Rating para poder acertar o inimigo com magias. Não coloque nada mesmo, já que uma Sorceress usa somente magias, então não precisará de Attack Rating).
- Vitality: 350 para cima (O máximo possível, afinal é o atributo mais importante numa Sorceress. Sua Sorceress - junto com os itens - deverá ficar no mínimo com 1500 de Life).

- Energy: 60 (Não passe disso, realmente uma Sorceress não precisa de muita Mana quando se tem alguns pontos na Skill Warmth. Além disso, é uma Sorceress de ação rápida, ela mata e já tem que salvar o jogo, por isso você precisa de Mana somente para a "matança").

 

Skills

Frozen Orb (Cold Skill)
(Skill-Primária)
20 pontos. Sem Sinergias é muito eficiente com apenas 5 pontos em Cold Mastery e itens razoáveis.

Cold Mastery (Cold Skill)
(Sinergia)
5 pontos. Com os itens já fica MUITO bom para matar monstros, acredite, não precisa mais de 5 pontos aqui.

Meteor (Fire Skill)
(Skill-Secundária)
20 pontos. Essa é a Skill que você vai mais usar depois do Frozen Orb. Serve muito bem para transformar o local num inferno ardente que queima todos os monstros e também para matar Immunes.

 

Warmth (Fire Skill)
(Passive Skill)

5 pontos. É uma Skill muito eficiente no Hell, pois regenera sua Mana rapidamente. Eu pessoalmente tenho somente 6 pontos nela, 21 juntando com os itens e é muito eficiente! Regenera a sua Mana numa porcentagem de 300%, aproximadamente. Essa é a razão pela qual você não precisará de muita Energy: sua Mana simplesmente é gastada e é regenerada em alguns segundos, sem o uso de Mana Potion.
Pode colocar uns 3-5 pontos, mas de jeito nenhum não passe de 5 pontos. Sim, é uma Skill boa, mas os itens já a aumentam e ela já se torna eficiente com os itens.

Fire Mastery (Fire Skill)
(Sinergia)
20 pontos. O efeito é o mesmo do Cold Mastery, mas ao invés de aumentar o Damage de Cold Skills, aumenta significamente o Damage das Fire Skills, inclusive do Meteor. Sem Fire Mastery o Meteor não causa nada em ninguém, por isso não deixe de maximizar.

Fire Ball (Fire Skill)
(Sinergia)
20 pontos. Serve muito bem para matar monstros no Normal e Nightmare, agora no Hell não é grande coisa, porém sinergiza MUITO BEM o Meteor, por isso maximize essa Skill. O mais legal é que ela causa dano em todos os monstros que estiverem dentro da explosão, o que triplica basicamente o seu efeito (pois pode pegar vários monstros de uma vez, assim danificando cada um com uma Ball só).

Teleport (Lightning Skill)
(Para fugir dos Inimigos)
1 ponto. Essa estratégia não permite o uso da Rune Word Enigma, então você terá que colocar 1 ponto no Teleport por conta própria.

 

Dicas para jogar

Não tem muito o que dizer, use o Teleport para chegar nos Bosses, se tiver muitos monstros mate eles. Contra Bosses use o Frozen Orb, se quiser Meteor associado. Contra Immunes to Cold use Meteor/Fire Ball e contra Immunes to Fire use o Frozen Orb.

 

Os Itens

  • Helm: Harlequin Crest (com Perfect Topaz / Ist Rune).

  • Amulet: Tal Rasha's Adjudication.

  • Weapon: Blade Of Ali Baba (com 2 Ist Runes), Gull (com Ist Rune).

  • Armor: Tal Rasha's Guardianship (com Perfect Topaz).

  • Shield: Monarch de 4 Sockets com 4 Ist Runes.

  • Gloves: Chance Guard (arrume uma com Magic Find High ou Perfect).

  • Rings: 2 Nagelrings (Magic Find de 27% a 30%).

  • Belt: Tal Rasha's Fine-Spun Cloth.

  • Boots: War Traveler (Magic Find de 45% a 50%).

  • Charms: SC's: Magic Find (cada uma tem que ter 7% de Magic Find; juntando 37 idênticas, resulta em 259%). Charm única: Gheed's Fortune (Magic Find de 35% a 40%). Se tiver itens excelentes para Magic Find, sacrifique duas SC's e coloque Hellfire Torch (de Sorceress).

Comentários (Itens)

Você deve estar se perguntando: por que usar o Tal Rasha's Adjudication, se ele nem dá Magic Find, o Tal Rasha's Guardianship (Enigma dá mais Magic Find quando o char tá acima do 88) e Tal Rasha's Fine-Spun Cloth (quando o Goldwrap dá o dobro do Magic Find)?

A resposta é simples: combinadas essas 3 peças, e você ganha o atributo +65% Magic Find. Somando 65% (Bonus do Set) + 88% (Armor) + 15% (Belt) resulta em 168% Magic Find. Agora suponhamos que você coloque um Amulet de 40% MF, Enigma e Goldwrap. Aí vamos somar: 40% (Amulet) + 90% (Enigma... isso se o seu char estiver no 90, pois evoluí-lo mais é perda de tempo) + 30% (Goldwrap, cinto) resulta em 160% Magic Find, o que já é inferior ao primeiro esquema (inferior, e ainda os itens desse segundo esquema são MUITO mais difíceis de serem achados).

TOTAL DE MAGIC FIND NESTA ESTRATÉGIA (com itens perfeitos e level 90): 966%

 

O Mercenário Ideal - Opção 1( Deserto Ato 2 )

Otimo para Melees, Magos e Amazonas.


Obs 1: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Você pode usar preferencialmente  os Mercenários que vem com: Might,  Defiance e Holy Freeze , ficam a sua preferência.

Defiance: Vai aumentar drasticamente a porcentagem de defesa sua e dele.

Might: Vai aumentar o dano dele e seu drasticamente se voçê for Melee, não recomendado para Magas.

Holy Freeze: Vai deixar todos os monstros com frio (lentos/cold), isso vale até mesmo para os monstros imunes a cold

 

Deserto (Ato2)

 Normal & Hell Modes


 Combat - Jab / Prayer
 Defense - Jab / Defiance
 Offense - Jab / Blessed Aim

 Nightmare


 Combat - Jab / Thorns
 Defense - Jab / Holy Freeze
 Offense - Jab / Might

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Auras
2. Life Leech
3. Max Resists
4. Defense / Damage Reduction
5. Hit Recovery
6. Increased Attack Speed
7. Damage

8. Crushing Blow,
9. MF

 

Obs 2: Itens ethereal quando usados no mercenário não se desgastam.

 

Equipamento Ideal:

Helm:     Ethereal Dream feito em Corona ou Bone visage / Ethereal Andariel’s /Ethereal Vampire Gaze
Armor:   Ethereal Fortitude feito em archon plate, bonewave ou similares que não exijam muita força.

Weapon: Ethereal Infinity / Ethereal Insight / Ethereal Pride feito em Crypt Axe.

 

Equipamento Humilde:

Helm:     Andariel's Visage / Vamp Gaze /Crown of Thieves /Rockstopper /  Stealskull / Guillame's Face / Tal Rasha's Mask.
Armor:
   Duriels shell / Shaftstop / Goldskin / Guardian Angel / Gladiator Bane / Leviathan.

Weapon: Reaper's toll Thresher / Bonehew / Tomb Reaver / Stormspire / Hwanin's Justice.

 

Obs 3: Eth,Up'd and Um'd / Ber'd if Possible:

 

Obs 4: No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas:     Soul Drainer / Dracul's Grasp / Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos:    Verdungo's / Nosferatu’s / Thundergod's Vigor / String of Ears / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas:     Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel:      Raven Frost.

Amuleto: Saracen's Chance / Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

 ----------------------------------------------------------------------------------

O Mercenário Ideal - Opção 2 ( Rogue Ato 1 ) Totalmente Desenvolvido por mim "Robimau"

Otimo para Necromancers, Assassinas e Druids.

 

Obs: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Highest Physical Damage

2. Increased Attack Speed

3. Chance To Cast Skills

4. Amplifique Damage

5. Crushing Blow

6. Open Wounds

7. Freezes Target

8. Hits Causes Monster to Flee
9. Life Leech
10. Max Resists

11. Cannot be Frozen
12. Large Life Bonus

 

Obs: Bow Runewords prefira: Hydra Bow / Crusader Bow / Shadow Bow / Great Bow

 

Equipamento Ideal:

Armor: Fortitude / Bramble / Dragon (Rogue Fire Arrow) / Treachery / Twitchthroe or Duriels shell Unics Armors.
Helm: Dream / Andariel’s Visage /
Giant Skull / Delirium / Nightwing's Veil  (Rogue Cold Arrow).
Weapor: Faith / Fortitude Bow / Ice
(Rogue Cold Arrow) / Hand of Justice or Phoneix (Rogue Fire Arrow) / Harmony

                  Edge / Windforce / Goldstrike Arch / Widowmaker.

 

No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas: Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos: Nosferatu’s / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas: Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel: Raven Frost.

Amuleto: Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

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Bow Assassin.

( Resolvi postar a guia exatamente como achei, assim nao modifiquei nada, deixando 100% Original )

O que posso disser, e uma guia dificil de fazer porq os itens sao bem expelificos, mas e bem legal de jogar principalmente se for PVM, Voçe, atira flexas e solta traps .... muito legal, para PVP vc vai ter que ter os itens Perfeitos e soquetados com POISON Facets, e ter muitos SC de poison, com o Windomaker e so correr ( e Corre muito ), e atirar os guide Arrows, apenas cuidado com druidas Elementais, foi onde o criador da guia teve problemas ... no mais bom proveito ( Robimau )


Basic Gear.

Weapon:
Widowmaker
ou Sting ( Runeword exclusiva D2 HunterS )
Best to get high ed For More physical damage. The bow it'self doesnt do a whole lot of damage thus more + guided won't do much here.
Socketed With -5%/+x Facet.

Helm:
3 Escolhas...

Shako.
5/5 Faceted. This because of the +2 Skills, Life, Mana, Stats, 10% Dr.
2 Socketed coa.
Dual 5/5 Faceted. Reasons being, More - resists, Damage Reduction, Skill, resists, **faster hit recovery**

ou War ( Runeword exclusiva D2 HunterS )

Amuletos:

Maras ou NeterCrow ( Iten Exclusivo do Sevidor D2 HunterS )

Rings:
2 Choices.
Soj/Bk
Depeding on your life/mana Preference.

Belt:
Verdungos. Damage Reduction, Vitality.

Armor:
Bramble. +% Poison Damage +5% Max Cold res 100% Psn Res 30% Fire Res.

Gloves:
Trangs Gloves. 25% Poison Damage 20% (I believe so) Cold Resist.

Boots:
Shadow Dancers. +2 Shadow Disciplines (more poison Damage) + 20-25 Dexterity (Damage) Faster hit Recovery
9-10 Shadow Gcs (you may want 1 slot for extra Arrows)
Annihilus (high res is a must it is hard to get res on this build.)
9x Resist (single or all)/ Life Or FHr Scs (I'll post breakpoints later on)

Precast Claws
+3 Shadow Claws 2 os with dual +5 Facets
If you can find em +3 Shadow with +3 Venom/ 3 lightning sentry 1 or 2 socketed with +5 facets.

If you really want.... switch off those claws with cta/lidless.

Stats:
Be able to reach 167 Strength with Entire equip on (Shadow Dancers)
Be able to reach 149 Dexterity with Entire equip on (Widow Maker)
Everything from their on out into Vitality.

Skills.
Skills to Max
Venom... Main Damage Skill.
Mind Blast... Usually will get the kill. Firing arrows repeatedly and mind blasting them when their life drains to 1 from poinson, Mind blast gets the kill.
Shadow Master... Ever wanted to pk someone standing right on the edge of town? Shadow Master has the ability to attack in town. (when someone you are hostiled with is close to the edge) It also has the ability to tank, do extra damage and be an over all decoy.

10 skill poits into Burst of Speed... Face the facts, this build won't allow you to teleport. You Get IAS from burst Increased Run Walk From burst, What else to ask for?


With 70 skill points being all you need to run this build properly, you have some choices.

Integrate Traps. Who isn't scared of traps? They will run at you, see 5 traps sitting in place for them, And run away. giving you more advantage on them to get more arrows and mind blasts on them.

Get blade shield, useless but looks cool.

Completely wast the rest of your skill points which you will have max'd all of your pvp skill by level 70.

Good luck with this build, and let me know if you like it.


I've not had any problems with any character class except for elemental druids. Poison is NOT absorbable, but they still carry massive resists.

 

O Mercenário Ideal - Opção 1( Deserto Ato 2 )

Otimo para Melees, Magos e Amazonas.


Obs 1: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Você pode usar preferencialmente  os Mercenários que vem com: Might,  Defiance e Holy Freeze , ficam a sua preferência.

Defiance: Vai aumentar drasticamente a porcentagem de defesa sua e dele.

Might: Vai aumentar o dano dele e seu drasticamente se voçê for Melee, não recomendado para Magas.

Holy Freeze: Vai deixar todos os monstros com frio (lentos/cold), isso vale até mesmo para os monstros imunes a cold

 

Deserto (Ato2)

 Normal & Hell Modes


 Combat - Jab / Prayer
 Defense - Jab / Defiance
 Offense - Jab / Blessed Aim

 Nightmare


 Combat - Jab / Thorns
 Defense - Jab / Holy Freeze
 Offense - Jab / Might

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Auras
2. Life Leech
3. Max Resists
4. Defense / Damage Reduction
5. Hit Recovery
6. Increased Attack Speed
7. Damage

8. Crushing Blow,
9. MF

 

Obs 2: Itens ethereal quando usados no mercenário não se desgastam.

 

Equipamento Ideal:

Helm:     Ethereal Dream feito em Corona ou Bone visage / Ethereal Andariel’s /Ethereal Vampire Gaze
Armor:   Ethereal Fortitude feito em archon plate, bonewave ou similares que não exijam muita força.

Weapon: Ethereal Infinity / Ethereal Insight / Ethereal Pride feito em Crypt Axe.

 

Equipamento Humilde:

Helm:     Andariel's Visage / Vamp Gaze /Crown of Thieves /Rockstopper /  Stealskull / Guillame's Face / Tal Rasha's Mask.
Armor:
   Duriels shell / Shaftstop / Goldskin / Guardian Angel / Gladiator Bane / Leviathan.

Weapon: Reaper's toll Thresher / Bonehew / Tomb Reaver / Stormspire / Hwanin's Justice.

 

Obs 3: Eth,Up'd and Um'd / Ber'd if Possible:

 

Obs 4: No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas:     Soul Drainer / Dracul's Grasp / Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos:    Verdungo's / Nosferatu’s / Thundergod's Vigor / String of Ears / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas:     Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel:      Raven Frost.

Amuleto: Saracen's Chance / Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

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O Mercenário Ideal - Opção 2 ( Rogue Ato 1 ) Totalmente Desenvolvido por mim "Robimau"

Otimo para Necromancers, Assassinas e Druids.

 

Obs: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Highest Physical Damage

2. Increased Attack Speed

3. Chance To Cast Skills

4. Amplifique Damage

5. Crushing Blow

6. Open Wounds

7. Freezes Target

8. Hits Causes Monster to Flee
9. Life Leech
10. Max Resists

11. Cannot be Frozen
12. Large Life Bonus

 

Obs: Bow Runewords prefira: Hydra Bow / Crusader Bow / Shadow Bow / Great Bow

 

Equipamento Ideal:

Armor: Fortitude / Bramble / Dragon (Rogue Fire Arrow) / Treachery / Twitchthroe or Duriels shell Unics Armors.
Helm: Dream / Andariel’s Visage /
Giant Skull / Delirium / Nightwing's Veil  (Rogue Cold Arrow).
Weapor: Faith / Fortitude Bow / Ice
(Rogue Cold Arrow) / Hand of Justice or Phoneix (Rogue Fire Arrow) / Harmony

                  Edge / Windforce / Goldstrike Arch / Widowmaker.

 

No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas: Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos: Nosferatu’s / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas: Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel: Raven Frost.

Amuleto: Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.


 

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Jab Zon.

 

Jab Zon e uma Amazona PVM.

( Resolvi postar a guia exatamente como achei, assim nao modifiquei nada, deixando 100% Original )

Items basicos usados:
helm - Shako / Guillames (15 ias)
armor - coh or Treachery
belt - verdungos
weapon - eth upd titans or Stormraven (shael'd )
shield - ss (15 ias jewel)
boots - gores / eth uped titans
gloves - draculs
ammy - Cats eye to be honest as you just want the IAS and deadly strike isnt as effective since you will have 70% critical from skills. or highlords
Rings - Ravens + dual leech AR


inventory
Torch + Anni
Resist small charms/lifers

Itens TOP - PVM or PVP
Crown of ages 15 dr 40/15s x 2 for 80ED and 30 ias
Fortitude
Eth Upped titans
Stormshield 40/15
Magnus skin for the 20 ias and ar
Gores
Angelics Combo + raven frost

Stats
Enough for gear
( Basicos para Usar os itens, o resto = LIFE )
Enough for max block
Rest vita

Skills
20 Jab
20 Penatrate
20 Critical Strike
20 Inner sight

 

Ou

 

20 Jab
20 crictical

10 each into dodge/evade/avoid
rest into penetrate


Now D/E/A all have a bug where if your interrupted while jabbing then the further attacks from jab will all miss and this can be deadly to your well being. I'm sure this has not been fixed and until then its not worth it .

I have personally used both of these and had alot of success in PVM and limited PvP success. I won alot of non exile duels to zealers but limited success against other duelers. If the bug was fixed the build would be alot better.

 

O Mercenário Ideal - Opção 1( Deserto Ato 2 )

Otimo para Melees, Magos e Amazonas.


Obs 1: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Você pode usar preferencialmente  os Mercenários que vem com: Might,  Defiance e Holy Freeze , ficam a sua preferência.

Defiance: Vai aumentar drasticamente a porcentagem de defesa sua e dele.

Might: Vai aumentar o dano dele e seu drasticamente se voçê for Melee, não recomendado para Magas.

Holy Freeze: Vai deixar todos os monstros com frio (lentos/cold), isso vale até mesmo para os monstros imunes a cold

 

Deserto (Ato2)

 Normal & Hell Modes


 Combat - Jab / Prayer
 Defense - Jab / Defiance
 Offense - Jab / Blessed Aim

 Nightmare


 Combat - Jab / Thorns
 Defense - Jab / Holy Freeze
 Offense - Jab / Might

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Auras
2. Life Leech
3. Max Resists
4. Defense / Damage Reduction
5. Hit Recovery
6. Increased Attack Speed
7. Damage

8. Crushing Blow,
9. MF

 

Obs 2: Itens ethereal quando usados no mercenário não se desgastam.

 

Equipamento Ideal:

Helm:     Ethereal Dream feito em Corona ou Bone visage / Ethereal Andariel’s /Ethereal Vampire Gaze
Armor:   Ethereal Fortitude feito em archon plate, bonewave ou similares que não exijam muita força.

Weapon: Ethereal Infinity / Ethereal Insight / Ethereal Pride feito em Crypt Axe.

 

Equipamento Humilde:

Helm:     Andariel's Visage / Vamp Gaze /Crown of Thieves /Rockstopper /  Stealskull / Guillame's Face / Tal Rasha's Mask.
Armor:
   Duriels shell / Shaftstop / Goldskin / Guardian Angel / Gladiator Bane / Leviathan.

Weapon: Reaper's toll Thresher / Bonehew / Tomb Reaver / Stormspire / Hwanin's Justice.

 

Obs 3: Eth,Up'd and Um'd / Ber'd if Possible:

 

Obs 4: No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas:     Soul Drainer / Dracul's Grasp / Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos:    Verdungo's / Nosferatu’s / Thundergod's Vigor / String of Ears / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas:     Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel:      Raven Frost.

Amuleto: Saracen's Chance / Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

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O Mercenário Ideal - Opção 2 ( Rogue Ato 1 ) Totalmente Desenvolvido por mim "Robimau"

Otimo para Necromancers, Assassinas e Druids.

 

Obs: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Highest Physical Damage

2. Increased Attack Speed

3. Chance To Cast Skills

4. Amplifique Damage

5. Crushing Blow

6. Open Wounds

7. Freezes Target

8. Hits Causes Monster to Flee
9. Life Leech
10. Max Resists

11. Cannot be Frozen
12. Large Life Bonus

 

Obs: Bow Runewords prefira: Hydra Bow / Crusader Bow / Shadow Bow / Great Bow

 

Equipamento Ideal:

Armor: Fortitude / Bramble / Dragon (Rogue Fire Arrow) / Treachery / Twitchthroe or Duriels shell Unics Armors.
Helm: Dream / Andariel’s Visage /
Giant Skull / Delirium / Nightwing's Veil  (Rogue Cold Arrow).
Weapor: Faith / Fortitude Bow / Ice
(Rogue Cold Arrow) / Hand of Justice or Phoneix (Rogue Fire Arrow) / Harmony

                  Edge / Windforce / Goldstrike Arch / Widowmaker.

 

No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas: Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos: Nosferatu’s / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas: Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel: Raven Frost.

Amuleto: Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 



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Assassina Chaos Venom ( WW )

Sobre esse tipo de Assassina:
Assassina feita para duelos tendo em vista o dano primário do veneno e se utilizando de Open Wounds ( Feridas abertas). Util apenas para PvP e de grande eficiência contra spell casters.

Stats

Força: Suficiente para o seu equipamento.
Destreza: O suficiente para se usar Either Suwayyah ou Scissors Suwayyah.
Vitalidade: Todos os pontos restantes devem ser usados em Vit.
Energy: Base.

Skills

20 Claw Mastery: Usada para aumentar o dano usando a skill Whirlwind e o dano dos Critical Strikes.

20 Weapon Block: Aumenta a chance de bloqueio e é capaz de bloquear ataques melee e muitos dos ataques elementais e mágicos como: Bone Spirits, Hammers, FOH, Traps, Cold Orbs, Fireballs e etc.

20 Fade: Aumenta bastante as resistencias elementais, diminui o tempo de ação de Curses fora o Physical Damage Reduction que é de 1% para cada ponto investido na skill.

20 Venom: É o veneno que reage mais rapido no Diablo 2 e LoD pois é consumido em 0.4 segundos. Aumenta o dano que você será capaz de causar e muitos personagens não possuem a resistência a veneno ou itens que reduz a “poison lengh”.

1 Wake of Fire: Usada para tapear as maneiras defensives como o Dodge da amazona ou o Weapon Block de assassinas, pois após o bloqueio ser usado existe um certo período de tempo para que possa ocorrer novamente, então use a skill para forçar o bloqueio e atacar em seguida.

1 Blade of Fury: BoF transfere o Venom e Open Wounds, colocar mais pontos nessa skill não aumentaria o dano. Usada em conjunto com Cloack of Shadows a BoF fica quase que imperceptível.

1 Blades of Shield: Apesar da baixa duração da BoS ela é usada para transferir o Venom e Open Wounds e usada em conjunto com Whirlwind tem maiores chances de acerto.

1 Dragon Flight: Uma das chaves dessa estratégia, a skill Dragon Flight é usada para se aproximar do oponente e não é necessário se colocar 20 pontos nessa skill pois as chances de erro por um personagem de Chace of block 75% são as mesmas.

1* Requisitos para as skills

X* Shadow Master: Bom tank, ajuda a confundir o oponente e é capaz de causar um bom dano se ignorado pelo oponente.

Equipamentos

Armas:
Primária: Runeword Chaos tendo como base Either Suwayyah ou Scissors Suwayyah.
Secundárias: Runeword Chaos, Runeword Fury ou Jade
Elmos: Crown of Ages
Armadura: Natalya’s Shadow socketed com 3 Poison Jewels para aumentar a eficiência do veneno.
Cinto: Tgods ou Verdungos.
Luvas: Dracul’s Gasp ou Trang-Oul’s Claws ( + 25% poison damage equivalem a 12 pontos na skill Venom)
Botas: Shadow Dancers
Amuleto: Highlords ou Mara’s ( É de minha preferência o uso de Highlords pois oferece Deadly Strike)
Anéis: 2x Raven Frosts ( Cold Absorb, AR bonus e mana).

Charms:
10 Shadow Charms (com + Life/AR/Resist)
Annihilus

Itens extras:

Call to Arms: Aumento de life.
Nature’s Peace ou Wisp Projector: Aumento de life.
2x Armas +3 Shadow Disciplines: Aumentar suas skills, principalmente Venom, Shadow Master, Fade, Burst of Speed e Cloak

Dicas para se jogar:
É um personagem bastante divertido de se jogar, utilizando Whirlwind fornecido pela Chaos, o personagem é capaz de causar uma grande quantidade de dano físico e venenoso. Contra personagens que atacam a distancia como Sorceress e bowzons use Dragon Flight para se aproximar e então use Whirlwind. Contra amazons mantenha sempre a skill Wake of Fire ativa para atrapalhar a dodge dela. Outra dica importante é tentar manter seus oponentes em movimento sempre para aumentar a eficiência da skill Whirlwind.

 

O Mercenário Ideal - Opção 1( Deserto Ato 2 )

Otimo para Melees, Magos e Amazonas.


Obs 1: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Você pode usar preferencialmente  os Mercenários que vem com: Might,  Defiance e Holy Freeze , ficam a sua preferência.

Defiance: Vai aumentar drasticamente a porcentagem de defesa sua e dele.

Might: Vai aumentar o dano dele e seu drasticamente se voçê for Melee, não recomendado para Magas.

Holy Freeze: Vai deixar todos os monstros com frio (lentos/cold), isso vale até mesmo para os monstros imunes a cold

 

Deserto (Ato2)

 Normal & Hell Modes


 Combat - Jab / Prayer
 Defense - Jab / Defiance
 Offense - Jab / Blessed Aim

 Nightmare


 Combat - Jab / Thorns
 Defense - Jab / Holy Freeze
 Offense - Jab / Might

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Auras
2. Life Leech
3. Max Resists
4. Defense / Damage Reduction
5. Hit Recovery
6. Increased Attack Speed
7. Damage

8. Crushing Blow,
9. MF

 

Obs 2: Itens ethereal quando usados no mercenário não se desgastam.

 

Equipamento Ideal:

Helm:     Ethereal Dream feito em Corona ou Bone visage / Ethereal Andariel’s /Ethereal Vampire Gaze
Armor:   Ethereal Fortitude feito em archon plate, bonewave ou similares que não exijam muita força.

Weapon: Ethereal Infinity / Ethereal Insight / Ethereal Pride feito em Crypt Axe.

 

Equipamento Humilde:

Helm:     Andariel's Visage / Vamp Gaze /Crown of Thieves /Rockstopper /  Stealskull / Guillame's Face / Tal Rasha's Mask.
Armor:
   Duriels shell / Shaftstop / Goldskin / Guardian Angel / Gladiator Bane / Leviathan.

Weapon: Reaper's toll Thresher / Bonehew / Tomb Reaver / Stormspire / Hwanin's Justice.

 

Obs 3: Eth,Up'd and Um'd / Ber'd if Possible:

 

Obs 4: No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas:     Soul Drainer / Dracul's Grasp / Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos:    Verdungo's / Nosferatu’s / Thundergod's Vigor / String of Ears / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas:     Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel:      Raven Frost.

Amuleto: Saracen's Chance / Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

 ----------------------------------------------------------------------------------

O Mercenário Ideal - Opção 2 ( Rogue Ato 1 ) Totalmente Desenvolvido por mim "Robimau"

Otimo para Necromancers, Assassinas e Druids.

 

Obs: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Highest Physical Damage

2. Increased Attack Speed

3. Chance To Cast Skills

4. Amplifique Damage

5. Crushing Blow

6. Open Wounds

7. Freezes Target

8. Hits Causes Monster to Flee
9. Life Leech
10. Max Resists

11. Cannot be Frozen
12. Large Life Bonus

 

Obs: Bow Runewords prefira: Hydra Bow / Crusader Bow / Shadow Bow / Great Bow

 

Equipamento Ideal:

Armor: Fortitude / Bramble / Dragon (Rogue Fire Arrow) / Treachery / Twitchthroe or Duriels shell Unics Armors.
Helm: Dream / Andariel’s Visage /
Giant Skull / Delirium / Nightwing's Veil  (Rogue Cold Arrow).
Weapor: Faith / Fortitude Bow / Ice
(Rogue Cold Arrow) / Hand of Justice or Phoneix (Rogue Fire Arrow) / Harmony

                  Edge / Windforce / Goldstrike Arch / Widowmaker.

 

No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas: Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos: Nosferatu’s / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas: Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel: Raven Frost.

Amuleto: Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

 

Volta ao Topo

 
 
 
 

Uber Assassin Kick


Stats:
Str:None or enough for CoA
Dex:Max Block with SS
Vit:Rest

Skill:
20 Dragon Talon
20 Mind Blast

20 Venon
1 Cloak of Shadows
1 Dragon Flight
1 Shadow Master
1 Burst of Speed (Or more if you want)
1 Fade (Or more if you want)
20 Blade Shield
Rest on traps or the above if you want but traps is a good choice since trap+mindblast+finishing touch is a okay combo for kicker

Gear:
Helm:CoA
Armor:Enigma
Weap:Beast or Last Wish
Shield:Stormshield (with +str/dex/resist jewel)
Switch:Call to Arms/Spirit
Belt:Verdungos
Amulet:+2 Sin FcR +mods (Str/Dex/Resist)
Ring:FcR Ring +mods (Str/Dex/Resists)
Ring:Ravenfrost
Gloves:Rare/Crafted +mods(IAS Str/Dex/Resist)
Boots:Eth Treks
Charms:1x Sin Torch 1x Annihilius and Rest in Martial Arts? if not then get poison small charms lifers

 

O Mercenário Ideal - Opção 1( Deserto Ato 2 )

Otimo para Melees, Magos e Amazonas.


Obs 1: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Você pode usar preferencialmente  os Mercenários que vem com: Might,  Defiance e Holy Freeze , ficam a sua preferência.

Defiance: Vai aumentar drasticamente a porcentagem de defesa sua e dele.

Might: Vai aumentar o dano dele e seu drasticamente se voçê for Melee, não recomendado para Magas.

Holy Freeze: Vai deixar todos os monstros com frio (lentos/cold), isso vale até mesmo para os monstros imunes a cold

 

Deserto (Ato2)

 Normal & Hell Modes


 Combat - Jab / Prayer
 Defense - Jab / Defiance
 Offense - Jab / Blessed Aim

 Nightmare


 Combat - Jab / Thorns
 Defense - Jab / Holy Freeze
 Offense - Jab / Might

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Auras
2. Life Leech
3. Max Resists
4. Defense / Damage Reduction
5. Hit Recovery
6. Increased Attack Speed
7. Damage

8. Crushing Blow,
9. MF

 

Obs 2: Itens ethereal quando usados no mercenário não se desgastam.

 

Equipamento Ideal:

Helm:     Ethereal Dream feito em Corona ou Bone visage / Ethereal Andariel’s /Ethereal Vampire Gaze
Armor:   Ethereal Fortitude feito em archon plate, bonewave ou similares que não exijam muita força.

Weapon: Ethereal Infinity / Ethereal Insight / Ethereal Pride feito em Crypt Axe.

 

Equipamento Humilde:

Helm:     Andariel's Visage / Vamp Gaze /Crown of Thieves /Rockstopper /  Stealskull / Guillame's Face / Tal Rasha's Mask.
Armor:
   Duriels shell / Shaftstop / Goldskin / Guardian Angel / Gladiator Bane / Leviathan.

Weapon: Reaper's toll Thresher / Bonehew / Tomb Reaver / Stormspire / Hwanin's Justice.

 

Obs 3: Eth,Up'd and Um'd / Ber'd if Possible:

 

Obs 4: No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas:     Soul Drainer / Dracul's Grasp / Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos:    Verdungo's / Nosferatu’s / Thundergod's Vigor / String of Ears / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas:     Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel:      Raven Frost.

Amuleto: Saracen's Chance / Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

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O Mercenário Ideal - Opção 2 ( Rogue Ato 1 ) Totalmente Desenvolvido por mim "Robimau"

Otimo para Necromancers, Assassinas e Druids.

 

Obs: Personagens de duelo não usam mercenários.

 

Equipamentos

Prefira Equipamentos que dão:

1. Highest Physical Damage

2. Increased Attack Speed

3. Chance To Cast Skills

4. Amplifique Damage

5. Crushing Blow

6. Open Wounds

7. Freezes Target

8. Hits Causes Monster to Flee
9. Life Leech
10. Max Resists

11. Cannot be Frozen
12. Large Life Bonus

 

Obs: Bow Runewords prefira: Hydra Bow / Crusader Bow / Shadow Bow / Great Bow

 

Equipamento Ideal:

Armor: Fortitude / Bramble / Dragon (Rogue Fire Arrow) / Treachery / Twitchthroe or Duriels shell Unics Armors.
Helm: Dream / Andariel’s Visage /
Giant Skull / Delirium / Nightwing's Veil  (Rogue Cold Arrow).
Weapor: Faith / Fortitude Bow / Ice
(Rogue Cold Arrow) / Hand of Justice or Phoneix (Rogue Fire Arrow) / Harmony

                  Edge / Windforce / Goldstrike Arch / Widowmaker.

 

No Nosso Servidor D2HunterS e outros privados o Mercenário pode usar outros acessórios.

Recomendo os Seguintes:

 

Luvas: Laying of hands / Magnus Skin / Bloodfist ( Etheral se Possivel ).

Cintos: Nosferatu’s / Gold Wrap ( Etheral se Possivel ).

Botas: Gore Rider / Sandstorm Trek / Silkweave / Waterwalk ( Etheral se Possivel ).

Anel: Raven Frost.

Amuleto: Highlord's Wrath / The Cat's Eye / Atma's Scarab.

 

 

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